图书介绍

动画造型设计【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

动画造型设计
  • 李浩跃编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787500693741
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:192页
  • 文件大小:116MB
  • 文件页数:194页
  • 主题词:动画-造型设计

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图书目录

前言3

Chapter One 概述8

1.1动画造型设计在整个动画开发流程中的位置8

1.2动画造型设计所用到的硬件及软件设备9

1.2.1硬件设备9

1.2.2软件设备11

1.3一个完整的动画造型设计方案应具备的元素11

1.4动画造型设计师应该具备的素质14

1.4.1扎实的美术功底14

1.4.2创意14

1.4.3沟通能力14

1.4.4对软件的熟练操作14

Chapter Two 动画造型设计的风格表现17

2.1整体比例的变化17

2.2局部夸张17

2.3拆分与重组20

案例分析1:Q版角色的拆分与重组20

2.4分离造型22

2.5省略造型23

2.6简洁造型24

2.6.1点线面的组合应用24

2.6.2简单几何形体的应用25

Chapter Three 市场分析29

3.1不同年龄段的审美差异分析29

3.2不同性别的审美差异分析31

3.3不同生活方式的审美差异分析32

3.4不同地域的审美差异分析32

Chapter Four 动画造型设计元素34

4.1服饰分割的探索34

案例分析2:公主安娜34

案例分析3:贵妇人36

案例分析4:巫师玛纳38

案例分析5:武夫小七39

4.2天气与气候色彩变化的探索40

4.2.1昼夜变化40

案例分析6:梅里雪山40

案例分析7:陈旧机械城42

4.2.2季节变化43

案例分析8:蘑菇林的季节变化43

4.3换色系统45

案例分析9.:机器人斯科特45

案例分析10:小海豚46

4.4换装系统47

案例分析11:女战士艾斯47

案例分析12:花仙子柔柔49

案例分析13:剑客锐克52

4.5成长系统54

案例分析14:海洋战士申里54

4.6变形系统56

4.7对称造型与不对称造型57

4.8从简单造型到复杂造型58

案例分析15:机器人鲍博58

4.9质感的探索60

4.9.1不锈钢的质感表现60

案例分析16:异形杀手法兰克斯不锈钢的质感表现60

4.9.2石头的质感表现62

案例分析17:异型杀手法兰克斯石头的质感表现62

4.9.3白骨与血肉的质感表现63

案例分析18:异型杀手法兰克斯白骨与血肉的质感表现63

4.9.4石头与火焰的质感表现64

案例分析19:异型杀手法兰克斯石头与火焰的质感表现64

4.9.5冰火交融的质感表现65

案例分析20:异型杀手法兰克斯冰火交融的质感表现65

4.9.6带有锈迹金属的质感表现66

案例分析21:异型杀手法兰克斯带有锈迹金属的质感表现66

4.9.7 X光的质感表现68

案例分析22:异型杀手法兰克斯X光的质感表现68

4.10能量等级系统70

Chapter Five 动画造型的设计流程72

5.1动画造型的设计流程图72

5.2角色的设计流程73

5.2.1写实角色的设计流程73

案例分析23:机器人里本斯74

案例分析24:机器人鲍博77

5.2.2卡通角色的设计流程79

案例分析25:小铜人宾宾79

案例分析26:Q版兔子81

5.3场景的设计流程84

5.3.1写实风格场景的设计流程84

案例分析27:孢子林84

案例分析28:派诺星球的巨型浮石87

5.3.2卡通风格场景的设计流程89

案例分析29:花园城市纽曼89

5.4宣传插画的设计流程91

案例分析30:森林恋曲91

案例分析31:女王克丽奥佩特拉之梦94

Chapter Six 画面表现的探索98

6.1气势磅礴的构图98

案例分析32:海上奇观98

案例分析33:海上悬浮的城堡100

6.2出众的视角101

案例分析34:“穿越号”太空站101

6.3幻彩的应用105

案例分析35:冰封美人105

案例分析36:落日下的城堡106

案例分析37:完美时刻107

案例分析38:失落的文明108

6.4细腻的画面效果109

案例分析39:海底雅典卫城109

案例分析40:帕克丽斯之死111

案例分析41:兽人毕提斯之矛113

6.5新颖的设计元素114

案例分析42:暗黑斧手魔灵114

Chapter Seven 动画造型设计的特殊技巧118

7.1来自大自然的启发118

7.1.1发掘景物中的设计元素118

案例分析43:迪克星球外表面118

案例分析44:深谷中的石屋120

7.1.2源于景物的色彩与构图122

案例分析45:被遗忘的古堡122

案例分析46:石牙村125

案例分析47:冬日下的幽灵谷127

7.1.3景物光影对场景设计的启发129

案例分析48:科布多拉大瀑布131

7.1.4景物造型和质感对角色设计的启发132

案例分析49:海怪马藤133

案例分析50:石头脸135

案例分析51:林中人137

7.1.5仿生造型设计138

案例分析52:仿生运输机138

7.2从平面图形到立体造型的转变140

案例分析53:“极限号”穿梭机140

7.3从随机的变化中寻求灵感145

案例分析54:海鱼145

案例分析55:卡通角色面部149

7.4相近造型的探索151

案例分析56:爬行兽151

7.5旧草图中寻找新灵感153

案例分析57:深海鱼怪154

案例分析58:远古海湾156

7.6即兴创作158

案例分析59:“穿越号”太空总指挥站158

案例分析60:孢子植物单体161

7.7几何形体的自由组合167

案例分析61:“穿越号”太空舰163

案例分析62:卡通角色165

7.8局部变形167

案例分析63:机器人尼古拉167

案例分析64:大头仔悦悦169

案例分析65:水手罗林170

7.9穷举法的探索170

案例分析66:树木171

案例分析67:卡通角色服饰172

hapter Elght 设计中常遇到的问题以及改进方法174

8.1场景设计改进的案例174

案例分析68:蘑菇林的场景设计改进174

8.2角色设计改进的案例175

案例分析69:人马射手175

案例分析70:女巫安妮176

案例分析71:书呆子东东177

8.3道具设计改进的案例178

案例分析72:小型战机178

8.4插画设计改进的案例179

案例分析73:“下沉”179

案例分析74:“石化”181

案例分析75:“重生”181

Chapter Nine 对技术和项目管理的认知186

9.1技术可行性评估186

案例分析76:机器战士史灵克186

案例分析77:大头娃娃容容188

9.2画面效果评估189

9.3工作量评估190

案例分析78:女巫利娜190

9.4整体设计风格的协调性评估192

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