图书介绍
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- 李浩跃编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787500693741
- 出版时间:2010
- 标注页数:192页
- 文件大小:116MB
- 文件页数:194页
- 主题词:动画-造型设计
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图书目录
前言3
Chapter One 概述8
1.1动画造型设计在整个动画开发流程中的位置8
1.2动画造型设计所用到的硬件及软件设备9
1.2.1硬件设备9
1.2.2软件设备11
1.3一个完整的动画造型设计方案应具备的元素11
1.4动画造型设计师应该具备的素质14
1.4.1扎实的美术功底14
1.4.2创意14
1.4.3沟通能力14
1.4.4对软件的熟练操作14
Chapter Two 动画造型设计的风格表现17
2.1整体比例的变化17
2.2局部夸张17
2.3拆分与重组20
案例分析1:Q版角色的拆分与重组20
2.4分离造型22
2.5省略造型23
2.6简洁造型24
2.6.1点线面的组合应用24
2.6.2简单几何形体的应用25
Chapter Three 市场分析29
3.1不同年龄段的审美差异分析29
3.2不同性别的审美差异分析31
3.3不同生活方式的审美差异分析32
3.4不同地域的审美差异分析32
Chapter Four 动画造型设计元素34
4.1服饰分割的探索34
案例分析2:公主安娜34
案例分析3:贵妇人36
案例分析4:巫师玛纳38
案例分析5:武夫小七39
4.2天气与气候色彩变化的探索40
4.2.1昼夜变化40
案例分析6:梅里雪山40
案例分析7:陈旧机械城42
4.2.2季节变化43
案例分析8:蘑菇林的季节变化43
4.3换色系统45
案例分析9.:机器人斯科特45
案例分析10:小海豚46
4.4换装系统47
案例分析11:女战士艾斯47
案例分析12:花仙子柔柔49
案例分析13:剑客锐克52
4.5成长系统54
案例分析14:海洋战士申里54
4.6变形系统56
4.7对称造型与不对称造型57
4.8从简单造型到复杂造型58
案例分析15:机器人鲍博58
4.9质感的探索60
4.9.1不锈钢的质感表现60
案例分析16:异形杀手法兰克斯不锈钢的质感表现60
4.9.2石头的质感表现62
案例分析17:异型杀手法兰克斯石头的质感表现62
4.9.3白骨与血肉的质感表现63
案例分析18:异型杀手法兰克斯白骨与血肉的质感表现63
4.9.4石头与火焰的质感表现64
案例分析19:异型杀手法兰克斯石头与火焰的质感表现64
4.9.5冰火交融的质感表现65
案例分析20:异型杀手法兰克斯冰火交融的质感表现65
4.9.6带有锈迹金属的质感表现66
案例分析21:异型杀手法兰克斯带有锈迹金属的质感表现66
4.9.7 X光的质感表现68
案例分析22:异型杀手法兰克斯X光的质感表现68
4.10能量等级系统70
Chapter Five 动画造型的设计流程72
5.1动画造型的设计流程图72
5.2角色的设计流程73
5.2.1写实角色的设计流程73
案例分析23:机器人里本斯74
案例分析24:机器人鲍博77
5.2.2卡通角色的设计流程79
案例分析25:小铜人宾宾79
案例分析26:Q版兔子81
5.3场景的设计流程84
5.3.1写实风格场景的设计流程84
案例分析27:孢子林84
案例分析28:派诺星球的巨型浮石87
5.3.2卡通风格场景的设计流程89
案例分析29:花园城市纽曼89
5.4宣传插画的设计流程91
案例分析30:森林恋曲91
案例分析31:女王克丽奥佩特拉之梦94
Chapter Six 画面表现的探索98
6.1气势磅礴的构图98
案例分析32:海上奇观98
案例分析33:海上悬浮的城堡100
6.2出众的视角101
案例分析34:“穿越号”太空站101
6.3幻彩的应用105
案例分析35:冰封美人105
案例分析36:落日下的城堡106
案例分析37:完美时刻107
案例分析38:失落的文明108
6.4细腻的画面效果109
案例分析39:海底雅典卫城109
案例分析40:帕克丽斯之死111
案例分析41:兽人毕提斯之矛113
6.5新颖的设计元素114
案例分析42:暗黑斧手魔灵114
Chapter Seven 动画造型设计的特殊技巧118
7.1来自大自然的启发118
7.1.1发掘景物中的设计元素118
案例分析43:迪克星球外表面118
案例分析44:深谷中的石屋120
7.1.2源于景物的色彩与构图122
案例分析45:被遗忘的古堡122
案例分析46:石牙村125
案例分析47:冬日下的幽灵谷127
7.1.3景物光影对场景设计的启发129
案例分析48:科布多拉大瀑布131
7.1.4景物造型和质感对角色设计的启发132
案例分析49:海怪马藤133
案例分析50:石头脸135
案例分析51:林中人137
7.1.5仿生造型设计138
案例分析52:仿生运输机138
7.2从平面图形到立体造型的转变140
案例分析53:“极限号”穿梭机140
7.3从随机的变化中寻求灵感145
案例分析54:海鱼145
案例分析55:卡通角色面部149
7.4相近造型的探索151
案例分析56:爬行兽151
7.5旧草图中寻找新灵感153
案例分析57:深海鱼怪154
案例分析58:远古海湾156
7.6即兴创作158
案例分析59:“穿越号”太空总指挥站158
案例分析60:孢子植物单体161
7.7几何形体的自由组合167
案例分析61:“穿越号”太空舰163
案例分析62:卡通角色165
7.8局部变形167
案例分析63:机器人尼古拉167
案例分析64:大头仔悦悦169
案例分析65:水手罗林170
7.9穷举法的探索170
案例分析66:树木171
案例分析67:卡通角色服饰172
hapter Elght 设计中常遇到的问题以及改进方法174
8.1场景设计改进的案例174
案例分析68:蘑菇林的场景设计改进174
8.2角色设计改进的案例175
案例分析69:人马射手175
案例分析70:女巫安妮176
案例分析71:书呆子东东177
8.3道具设计改进的案例178
案例分析72:小型战机178
8.4插画设计改进的案例179
案例分析73:“下沉”179
案例分析74:“石化”181
案例分析75:“重生”181
Chapter Nine 对技术和项目管理的认知186
9.1技术可行性评估186
案例分析76:机器战士史灵克186
案例分析77:大头娃娃容容188
9.2画面效果评估189
9.3工作量评估190
案例分析78:女巫利娜190
9.4整体设计风格的协调性评估192
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