图书介绍

Flash CS6动画制作【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

Flash CS6动画制作
  • 九州书源编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302379942
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:372页
  • 文件大小:66MB
  • 文件页数:398页
  • 主题词:动画制作软件

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图书目录

第1章 Flash CS6初体验1

1.1 认识Flash CS62

学习1小时2

1.1.1 传统动画和Flash动画的区别2

1.传统动画2

2.Flash动画3

1.1.2 Flash的应用领域3

1.1.3 安装Flash CS64

1.1.4 Flash的相关文件格式6

1.FLA和SWF格式6

2.XFL格式6

1.1.5 矢量图和位图6

1.1.6 Flash的相关术语7

1.1.7 Flash的开发和制作步骤7

1.动画的策划7

2.收集动画素材7

3.动画的制作7

4.动画的测试8

5.动画的发布8

1.1.8 Flash CS6的基本操作8

1.新建文档8

2.保存Flash文档9

3.打开Flash文档9

上机1小时:新建“反弹”动画文档10

1.2 认识并操作Flash CS6工作界面11

学习1小时11

1.2.1 认识Flash CS6工作界面12

1.2.2 认识菜单12

1.2.3 常用面板13

1.“时间轴”面板13

2.“工具”面板13

3.“属性”面板13

4.“颜色”面板13

5.“库”面板14

1.2.4 场景和舞台14

1.2.5 操作工作区15

1.2.6 认识Flash CS6的不同工作界面模式16

上机1小时:自定义工作环境17

1.3 练习2小时21

1.练习1小时:新建“网站片头”动画21

2.练习1小时:制定“As开发”操作面板22

第2章 插画的制作23

2.1 绘图工具的使用24

学习1小时24

2.1.1 图像绘制的基础24

1.路径24

2.方向线和方向点24

2.1.2 几何绘图工具25

1.矩形工具25

2.椭圆工具26

3.多角星形工具27

2.1.3 自由绘图工具28

1.线条工具28

2.铅笔工具29

3.钢笔工具29

4.刷子工具35

2.1.4 装饰性绘画工具36

1.喷涂刷工具36

2.Deco工具38

上机1小时:绘制墙壁44

2.2 填充的应用46

学习1小时46

2.2.1 认识颜色46

2.2.2 “颜色”面板46

2.2.3 “样本”面板47

2.2.4 编辑渐变填充48

1.线性渐变48

2.径向渐变50

2.2.5 填充工具的使用50

1.颜料桶工具50

2.墨水瓶工具50

上机1小时:填充荷塘月色51

2.3 编辑图形工具53

学习1小时53

2.3.1 选取工具53

1.选择工具53

2.部分选取工具54

3.套索工具54

2.3.2 任意变形工具54

2.3.3 图形的整合55

1.群组对象55

2.分离对象55

2.3.4 排列对象56

1.对象的排列56

2.对齐对象56

2.3.5 图形的高级操作57

1.合并对象57

2.形状填充58

上机1小时:绘制动画背景59

2.4 练习2小时61

1.练习1小时:绘制向日葵61

2.练习1小时:绘制冬日62

第3章 动画素材管理63

3.1 素材的使用64

学习1小时64

3.1.1 Flash常用的图片格式64

3.1.2 导入图片65

1.导入位图65

2.导入图像序列65

3.导入AI文件66

4.导入PSD文件68

3.1.3 编辑导入的图形68

3.1.4 位图的高级应用69

上机1小时:制作花纹长颈鹿图形70

3.2 元件的使用72

学习1小时72

3.2.1 认识元件和实例72

1.元件72

2.实例72

3.2.2 元件类型72

3.2.3 创建元件73

1.创建图形元件73

2.创建按钮元件74

3.创建影片剪辑元件76

3.2.4 编辑实例77

1.打开实例77

2.编辑位置和大小77

3.编辑色彩效果78

4.循环78

5.复制元件实例79

6.更改元件类型79

3.2.5 交换元件实例80

上机1小时:制作卡通跳跃动画80

3.3 库的使用84

学习1小时85

3.3.1 认识“库”面板85

3.3.2 使用库86

3.3.3 共享库资源87

1.处理运行时共享资源87

2.在源文档中定义运行时共享资源88

上机1小时:管理“称赞”动画中的项目88

3.4 练习1小时91

1.制作假期动画按钮91

2.制作星星闪烁效果91

3.制作万圣节贺卡92

第4章 “时间轴”面板的使用93

4.1 “时间轴”面板的基本操作94

学习1小时94

4.1.1 认识“时间轴”面板94

4.1.2 帧的编辑95

1.选择帧95

2.插入帧96

3.复制、粘贴帧96

4.删除帧96

5.移动帧97

6.转换帧97

7.翻转帧97

4.1.3 图层的运用98

1.创建、使用和组织图层98

2.查看图层和图层文件夹100

3.分散到图层101

4.1.4 动画播放控制103

上机1小时:制作飘散字效果103

4.2 “时间轴”面板的高级应用107

学习1小时107

4.2.1 场景的使用107

1.添加场景107

2.删除场景107

3.更改场景名称107

4.更改场景顺序108

5.查看特定场景108

6.重制场景108

4.2.2 绘图纸的使用108

1.使用绘图纸外观108

2.使用绘图纸外观轮廓109

3.修改绘图纸标记109

上机1小时:制作穿越玩具城109

4.3 练习1小时112

制作兔子摇头动画112

第5章 文本的使用113

5.1 文本的基础编辑114

学习1小时114

5.1.1 认识Flash CS6文本类型114

1.传统文本114

2.TLF文本114

5.1.2 使用TLF文本115

1.设置字符样式115

2.设置段落样式117

3.容器和流属性118

4.跨多个容器的流动文本119

5.1.3 传统文本121

1.设置滚动文本121

2.设置URL链接122

3.设置输入文本124

上机1小时:制作复活节菜单页面125

5.2 文本的高级编辑128

学习1小时128

5.2.1 文本的应用128

1.设置字符间距128

2.设置实例名称129

5.2.2 文本对象的编辑130

1.分离文本130

2.设置文本描边131

上机1小时:制作音乐节海报132

5.3 练习1小时136

制作泰迪熊博物馆背景故事页面136

第6章 Flash基础动画的制作137

6.1 制作简单动画138

学习1小时138

6.1.1 Flash动画的相关知识138

1.Flash基本动画类型138

2.各动画在时间轴中的标识140

6.1.2 逐帧动画的制作140

6.1.3 使用动画预设142

上机1小时:制作跳舞动作143

6.2 制作补间动画145

学习1小时145

6.2.1 补间形状动画的制作145

1.创建补间形状145

2.使用形状提示147

6.2.2 传统补间动画的制作148

1.创建传统补间动画148

2.设置传统补间动画150

6.2.3 补间动画的制作151

1.创建补间动画152

2.编辑补间动画的运动路径153

3.使用时间轴中的补间范围155

上机1小时:制作汽车行驶动画157

6.3 练习2小时159

1.练习1小时:制作篮球宣传动画159

2.练习1小时:制作蜻蜓飞舞动画160

第7章 Flash高级动画的制作161

7.1 制作图层动画162

学习1小时162

7.1.1 认识遮罩动画162

7.1.2 创建遮罩动画163

7.1.3 创建引导图层166

1.创建单图层引导动画166

2.创建多图层引导动画168

上机1小时:制作拉伸动画170

7.2 使用“动画编辑器”面板编辑动画174

学习1小时174

7.2.1 认识“动画编辑器”面板174

7.2.2 使用动画编辑器编辑属性曲线175

1.控制动画编辑器显示176

2.编辑属性曲线的形状176

3.使用动画编辑器编辑常见补间属性177

7.2.3 设置缓动属性178

上机1小时:制作毛球落地动画179

7.3 练习1小时181

1.制作海浪效果181

2.制作蜗牛滚动动画182

第8章 骨骼动画与3D动画的制作183

8.1 骨骼动画的制作184

学习1小时184

8.1.1 认识骨骼动画184

8.1.2 添加骨骼184

1.对形状添加骨骼185

2.向元件添加骨骼187

8.1.3 编辑IK骨架和对象189

1.选择骨骼和关联的对象189

2.删除骨骼191

3.重新调整骨骼和对象的位置191

4.移动骨骼192

8.1.4 处理骨架动画192

1.在时间轴中对骨架进行动画处理192

2.将骨架转换为影片剪辑或图形元件193

8.1.5 编辑反向运动动画属性194

1.调整IK运动约束194

2.向骨骼中添加弹簧属性195

3.向IK动画添加缓动196

上机1小时:制作游戏场景197

8.2 3D动画的制作202

学习1小时202

8.2.1 认识Flash 3D动画202

8.2.2 3D动画元素203

8.2.3 3D编辑工具204

1.Flash中的3D图形204

2.3D旋转对象204

3.3D平移对象205

8.2.4 创建3D动画207

8.2.5 调整透视角度和消失点209

上机1小时:制作画面飞行效果210

8.3 练习1小时212

制作商品介绍页212

第9章 声音和视频的加入213

9.1 声音的使用214

学习1小时214

9.1.1 声音的格式214

9.1.2 声音的导入215

9.1.3 使用声音215

1.将声音添加到时间轴215

2.向按钮添加声音216

9.1.4 设置音频218

1.设置声音属性218

2.将声音与动画同步219

3.设置声音重复219

4.编辑声音220

5.为声音添加效果221

9.1.5 压缩并导出声音221

1.压缩声音222

2.压缩声音选项223

3.导出Flash文档声音的准则223

上机1小时:创建有声飞机动画224

9.2 视频的使用227

学习1小时228

9.2.1 关于Flash和视频228

1.融入Flash视频的方式228

2.控制视频播放228

3.视频导入向导229

4.视频格式和Flash229

5.有关创建AdobeFLV和F4V视频的提示230

9.2.2 向Flash添加视频230

1.嵌入视频231

2.加载外部视频234

9.2.3 编辑使用视频235

1.更改视频剪辑属性235

2.编辑FLVPlayback组件236

3.使用时间轴控制视频播放236

4.使用视频提示点237

上机1小时:制作电视节目预告237

9.3 练习2小时240

1.练习1小时:制作情人节贺卡240

2.练习1小时:制作风景视频240

第10章 ActionScript在动画中的应用(一)241

10.1 ActionScript的基础知识242

学习1小时242

10.1.1 关于ActionScript 1.0和ActionScript 2.0242

10.1.2 认识ActionScript 3.0242

10.1.3 “动作”面板的使用242

1.动作工具箱243

2.脚本编辑窗口243

3.工具栏243

4.脚本导航器243

10.1.4 脚本助手的使用244

10.1.5 “代码片断”面板的使用244

10.1.6 ActionScript 3.0的层次结构246

1.绝对路径和相对路径的使用247

2.引用外部文件248

10.1.7 ActionScript 3.0语句基础248

1.基本语法248

2.变量和常量249

3.函数250

4.数据类型250

5.类型转换251

6.运算符252

上机1小时:制作声音控制效果256

10.2 ActionScript 3.0的应用259

学习1小时260

10.2.1 为不同对象添加ActionScript 3.0260

1.在时间轴上添加260

2.在外部类文件中编写260

10.2.2 常用的Action函数语句261

1.播放控制语句261

2.播放跳转命令264

3.条件语句264

4.循环语句268

5.影片剪辑控制语句272

上机1小时:制作花瓣飘落效果276

10.3 练习1小时279

制作动态风光相册280

第11章 ActionScript在动画中的应用(二)281

11.1 面向对象编辑行为282

学习1小时282

11.1.1 认识对象282

11.1.2 鼠标事件283

11.1.3 键盘事件284

11.1.4 处理声音285

1.处理声音流286

2.播放声音286

3.暂停和恢复播放声音287

4.控制音量和声相287

5.SoundMixer.stopAll()方法287

11.1.5 处理日期和时间288

1.创建Date对象288

2.获取时间单位值288

上机1小时:制作音乐播放器291

11.2 组件应用293

学习1小时294

11.2.1 认识组件294

1.组件的优点294

2.组件的类型294

11.2.2 常用组件295

1.Button组件295

2.CheckBox组件295

3.ComboBox组件295

4.RadioButton组件295

5.List组件295

6.TextArea组件295

7.TextInput组件296

8.DataGrid组件296

11.2.3 应用组件296

1.添加和删除组件296

2.设置参数和属性297

3.处理事件297

上机1小时:制作问卷调查表298

11.3 练习1小时303

制作交互式滚动广告304

第12章 动画的优化与发布305

12.1 动画的优化306

学习1小时306

12.1.1 优化动画306

1.优化各个项目306

2.影响动画性能的因素308

12.1.2 测试动画309

1.测试下载性能309

2.测试脚本动画312

3.生成最终报告313

12.1.3 预览动画314

上机1小时:优化“称赞”动画314

12.2 动画的发布318

学习1小时318

12.2.1 设置发布格式318

1.SWF文件的发布设置319

2.HTML文档的发布设置319

3.GIF文件的发布设置320

4.JPEG文件的发布设置321

5.PNG文件的发布设置321

6.Win和Mac文件的发布设置322

12.2.2 发布预览322

12.2.3 发布动画322

12.2.4 发布AIR for Android应用程序322

12.2.5 发布AIR for iOS应用程序323

12.2.6 创建独立的播放器324

12.2.7 导出影片324

1.导出图像和图形324

2.导出视频和声音324

上机1小时:发布风景动画325

12.3 练习1小时326

优化“爱”动画326

第13章 综合实例演练327

13.1 上机1小时:制作网站进入动画328

13.1.1 实例目标328

13.1.2 制作思路328

13.1.3 制作过程328

1.制作进入动画329

2.制作网页导航条动画334

13.2 上机1小时:制作打地鼠游戏340

13.2.1 实例目标340

13.2.2 制作思路340

13.2.3 制作过程341

1.制作动画界面341

2.编辑元件343

3.编辑交互式脚本352

4.测试和发布动画353

13.3 练习2小时354

1.练习1小时:制作Flash短片354

2.练习1小时:制作广告短片354

附录A 秘技连连看355

一、Flash的基本操作技巧355

1.全部保存和全部关闭动画文档355

2.导出文档355

3.面板操作技巧356

4.控制舞台的显示方式356

二、编辑图形和图像的基本操作技巧356

1.图形和图像的擦除356

2.合并绘制模式的使用方法357

3.复制图形357

4.调整放射状渐变的颜色357

5.使用选择工具调整形状357

6.图像混合类型的使用358

7.滤镜的使用358

8.翻转对象359

三、时间轴的相关操作技巧359

1.调整时间轴的大小359

2.快速复制关键帧359

3.选择整个静态帧范围359

4.复制与粘贴图层359

四、Flash动画的相关操作技巧359

1.合并两个连续的补间范围359

2.粘贴传统补间属性360

3.自定义补间动画路径360

4.制作角色动作动画的技巧360

5.绑定工具的使用360

6.选择所有骨骼361

7.使用IK形状具有的注册点、变形点和边框361

8.应用动画预设中的3D动画361

五、声音和视频的使用技巧361

1.Flash支持的声音文件格式361

2.在应用程序中使用视频361

3.使用行为将声音载入文件362

4.将MP3声音导出为WAV文件362

5.有效减小插入声音文件后的动画文档大小363

6.导出QuickTime影片363

7.嵌入视频的注意事项和技巧363

8.在Soundbooth中编辑嵌入的声音363

六、ActionScript的使用技巧364

1.自定义类的代码提示364

2.ActionScript的放置技巧364

七、Flash的发布技巧364

1.HTML发布模板364

2.使用运行时共享库365

附录B 常用快捷键366

一、“工具”面板中工具对应的快捷键366

二、菜单命令及快捷键366

三、“动作”面板的常用命令及快捷键370

附录C 72小时后该如何提升371

1.加强实际操作371

2.总结经验和教训371

3.多观看、分析别人制作的动画作品371

4.吸取多方面的专业知识371

5.学习其他的软件协同编辑素材372

6.上技术论坛进行学习372

7.还可以找我们372

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