图书介绍

流媒体宝典【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

流媒体宝典
  • (美)Steve Mack著;刑栩嘉等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505383884
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:637页
  • 文件大小:148MB
  • 文件页数:661页
  • 主题词:

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图书目录

目录1

前言1

开始之前需要的准备工作7

流媒体过程7

快速入门7

安装流媒体编码器8

安装流媒体播放器8

编码第一个流Quick Time文件9

编码第一个流媒体文件9

编码第一个RealMedia文件11

编码第一个Windows媒体文件17

创建QuickTime的reference movie21

设计第一个本地流媒体显示21

创建Windows媒体的重定向文件23

创建RealSystem的RAM文件23

使用流媒体服务器24

一个使用元文件链接编码文件的简单HTML网页24

第1部分 流媒体概述27

1.1 流媒体的起源29

第1章 流媒体简介29

1.2.2 顺序下载30

1.2.1 流媒体与下载30

1.2 流媒体的基本概念30

1.2.4 实时广播31

1.2.3 随选文件31

1.3.1 编码器、服务器和播放器32

1.3 流媒体系统组件32

1.2.5 带宽问题32

1.3.2 协议、文件格式和编码解码器34

1.4 流媒体处理35

1.4.3 设计36

1.4.2 编码36

1.4.1 创建36

1.5.1 创建工具37

1.5 流媒体工具37

1.4.4 服务器端管理37

1.5.4 服务器端管理工具38

1.5.3 设计工具38

1.5.2 编码工具38

1.7 小结39

1.6 平台的选择39

2.1.1 录制声音41

2.1 模拟录制和复制41

第2章 流媒体基础41

2.1.2 图像42

2.2.1 数字音频44

2.2 数字音频和数字视频44

2.2.2 数字视频47

2.2.4 音频流和视频流49

2.2.3 数字化中的双刃剑——文件数据量与保真度49

2.3.1 广播标准52

2.3 广播标准、解析和录制形式52

2.3.2 录制形式54

2.3.3 电缆和连接器56

2.3.4 电视显像管和计算机显示器59

2.4 录制环境60

2.5 小结61

3.1.1 无损编码解码器63

3.1 什么是编码解码器63

第3章 编码解码器简介63

3.2 流媒体编码解码器的工作原理64

3.1.2 有损编码解码器64

3.2.2 音频编码解码器65

3.2.1 感知编码65

3.2.3 视频编码67

3.3.1 缺损70

3.3 编码解码器的副作用70

3.3.2 干扰71

3.4.2 编码阶段72

3.4.1 创建阶段72

3.4 解决干扰72

3.5.2 MPEG73

3.5.1 H.261,H.26373

3.4.3 设计阶段73

3.4.4 服务阶段73

3.5 常用的流媒体编码解码器73

3.5.4 Windows Media Technology74

3.5.3 RealAudio,RealVideo74

3.6 小结75

3.5.5 QuickTime75

第2部分 流媒体制作77

4.2 下载与流式处理79

4.1 制作高质量的音频很容易79

第4章 因特网音频基础知识79

4.3.1 幅度就是一切81

4.3 保证成功的简单步骤81

4.3.2 设定增益结构:一个逐步深入的例子83

4.4 小结87

4.3.3 小规模投资的广阔天地87

5.1.1 光线89

5.1 从头说起89

第5章 因特网视频基础知识89

5.1.2 颜色91

5.2.1 理解问题所在92

5.2 三光源光照92

5.2.4 设置三光源93

5.2.3 描述光源位置93

5.2.2 三光源照明基础93

5.3 调整摄像机的白平衡95

5.3.2 红色是冷色,而蓝色是暖色96

5.3.1 色谱96

5.3.3 使用预设参数97

5.4.3 对圆盘、斜坡和缩放说不98

5.4.2 使用三角架98

5.3.4 最后的提醒和重新校正98

5.4 编排镜头98

5.4.1 避免没有必要的运动98

5.4.4 装饰品、衣服、化妆品100

5.5.1 能源101

5.5 选好位置101

5.6 小结102

5.5.3 室外拍摄102

5.5.2 通风102

6.1 音频工具103

第6章 行业工具103

6.1.1 麦克风104

6.1.2 混音台106

6.1.3 信号处理器107

6.1.4 录音机108

6.1.5 监听109

6.2.1 摄像机110

6.2 视频工具110

6.1.6 附加音频设备110

6.2.2 照明设备112

6.2.3 视频转换/路由/处理113

6.2.6 附加视频工具114

6.2.5 监视114

6.2.4 录像114

6.3.2 声卡115

6.3.1 计算机的基本配置115

6.3 计算机硬件115

6.3.3 视频采集卡116

6.4.1 音频和视频编辑系统118

6.4 软件118

6.4.2 编码器119

6.5 小结120

7.1.1 建立一套对讲系统121

7.1 录制准备工作121

第7章 录制和编辑音频信号121

7.1.2 使用麦克风122

7.2 录音实践126

7.1.3 通过线路电平源录音126

7.2.2 录音127

7.2.1 可靠性检查127

7.2.3 编辑128

7.3 小结130

8.1 信号处理131

第8章 优化音频文件131

8.4 均衡的重要性132

8.3 均衡132

8.2 信号处理的重要性132

8.5 如何均衡音频文件133

8.5.1 寻找合适的频率134

8.5.2 通过图形均衡器进行均衡135

8.5.3 使用参数均衡器进行均衡136

8.5.4 均衡——一个分步例子138

8.5.5 高级均衡技术140

8.7 为什么要压缩144

8.6 压缩144

8.8 如何压缩音频文件145

8.8.1 压缩器如何工作146

8.8.2 使用音频压缩148

8.9.1 规格化151

8.9 其他信号处理技巧151

8.8.3 叠加压缩151

8.8.4 多波段压缩151

8.9.3 噪声抑制152

8.9.2 使用门限(噪音域值)去除背景噪声152

8.10 什么时候做信号处理153

8.9.4 采样频率转换153

8.11 小结154

9.1 采集视频信号155

第9章 采集、编辑和重现视频信息155

9.1.1 模拟视频采集156

9.2 编辑视频160

9.1.2 IEEE 1394标准采集160

9.3 重现视频162

9.3.2 重现流媒体文件163

9.3.1 重现一份高质量的主参考163

9.4.1 使用DC50的单机软件采集视频164

9.4 采集、编辑和重现164

9.4.2 使用Adobe Premiere采集167

9.4.3 使用Vegas Video编辑视频169

9.4.4 使用Vegas Video重现一份无压缩的主素材170

9.4.5 使用Vegas Video直接重现流媒体文件171

9.5 小结172

10.1 视频信号处理173

第10章 优化视频文件173

10.1.3 使用proc amp174

10.1.2 软件proc amp174

10.1.1 硬件proc amp174

10.2.1 逆隔行滤波器175

10.2 使用视频滤波器175

10.3 拉伸视频176

10.2.3 抑制噪声176

10.2.2 逆电视电影滤波器176

10.4.2 字幕框178

10.4.1 超扫描178

10.4 剪裁视频178

10.5.1 去掉过扫描179

10.5 视频剪裁和视频拉伸的实例179

10.5.2 处理字幕框183

10.6 小结187

11.1 批处理采集媒体189

第11章 自动化:批处理工作的威力189

11.1.1 批处理采集音频190

11.1.2 批处理采集视频191

11.2.2 使用批处理音频信号处理195

11.2.1 批处理加工音频文件195

11.2 批处理加工媒体文件195

11.2.4 使用批处理视频处理198

11.2.3 批处理加工视频198

11.3 小结200

第3部分 流媒体文件编码201

12.1 流媒体:最重要的就是带宽203

第12章 选择正确的编码设置203

12.1.1 实际和广告中宣称的吞吐量204

12.2.1 音乐与语音206

12.2 音频编码解码中的考虑206

12.1.2 应该占用多大的带宽206

12.3.1 帧大小和保真度207

12.3 视频编码中的折衷207

12.2.2 立体声和单声道207

12.3.2 帧速率和保真度208

12.4.2 RealSystem209

12.4.1 QuickTime209

12.4 适应最广泛观众的需求209

12.5 小结210

12.4.3 Windows Media Technology210

13.1 使用QuickTime Pro211

第13章 基本编码技术211

13.1.1 使用QuickTime Pro编码212

13.1.2 可作为流的非压缩数据类型215

13.2 使用RealSystem Producer216

13.2.1 RealSystem Producer的总体介绍217

13.2.2 设定全局参数220

13.2.3 RealSystem Producer Plus的性质222

13.3 使用Windows Media Encoder224

13.3.1 Windows Media Encoder总述225

13.3.2 创建一个新session226

13.3.3 管理配置文件229

13.3.4 创建一个新的配置文件230

13.3.5 视频预处理232

13.3.6 使用Windows Media Encoder233

13.4.2 恒定比特率编码236

13.4.1 Windows Media视频编码解码器总述236

13.4 使用Windows Media codec的高级视频编码236

13.4.5 双行程(两次扫描)CBR编码237

13.4.4 使用VBR编码的恒定质量237

13.4.3 可变比特率编码237

13.4.7 选择编码模式238

13.4.6 基于比特率的VBR编码238

13.4.8 优化CBR编码中的参数239

13.4.10 编码器对CPU的要求240

13.4.9 优化CBR编码中的比特率240

13.5 小结241

13.4.11 为视频编码音频241

14.1 使用批处理编码243

第14章 使用编码文件243

14.1.2 对RealMedia文件进行批处理编码244

14.1.1 对QuickTime文件进行批处理编码244

14.1.3 对Windows Media文件批处理编码246

14.2.1 编辑QuickTime文件249

14.2 编辑已编码文件249

14.2.2 编辑RealMedia文件250

14.2.3 编辑Windows Media文件252

14.3 在流中插入网址254

14.3.1 在QuickTime演示中加入网址255

14.3.2 在RealSystem中使用网址257

14.4 小结260

第4部分 流媒体的多种表现方式261

15.1 网页浏览器和服务器是如何工作的263

第15章 设计基础263

15.1.1 端口和协议264

15.1.2 多用途因特网邮件扩展类型265

15.2.1 使用元文件267

15.2 如何链接到流媒体文件267

15.2.2 关于元文件的问题268

15.3.1 使用〈embed〉标签的嵌入式播放方式269

15.3 QuickTime269

15.3.3 使用引用电影270

15.3.2 在QuickTime播放器中播放电影270

15.3.4 专家讲座:创建高级引用电影271

15.4 RealSystem274

15.4.2 创建.ram/.rpm文件275

15.4.1 使用.ram/.rpm文件275

15.4.3 在RealServer中使用ramgen276

15.5.1 简单的ASX文件277

15.5 Windows媒体技术277

15.4.4 使用SMIL链接RealMedia文件277

15.5.2 Windows媒体元文件标签278

15.5.4 Windows媒体URL281

15.5.3 元文件标签的作用范围281

15.5.6 使用〈event〉标签282

15.5.5 使用多重〈ref〉标签翻转媒体文件282

15.6 小结283

15.5.7 创建Windows媒体元文件283

第16章 在网页中嵌入作品285

16.1.1 Microsoft ActiveX控件的模版286

16.1 嵌入式播放器如何工作286

16.1.2 Netscape插件的模板287

16.2 嵌入QuickTime播放器288

16.1.3 使用嵌入式媒体播放器创建跨平台的网页288

16.2.1 QuickTime嵌入提示291

16.3 嵌入RealPlayer292

16.2.2 防止QuickTime电影文件被劫持292

16.3.1 嵌入式RealPlayer的例子294

16.3.2 使用被选择的RealPlayer控制296

16.4 嵌入Windows媒体播放器297

16.4.1 嵌入式Windows媒体播放器的例子298

16.4.2 Netscape插件支持299

16.5 小结300

17.1 JavaScript是如何工作的301

第17章 使用JavaScript控制嵌入式播放器301

17.1.2 操作和控制语句302

17.1.1 对象、属性、方法和事件302

17.2 与嵌入式播放器协同工作303

17.1.3 在老版本浏览器中隐藏JavaScript303

17.3.1 Netscape305

17.3 使用JavaScript控制QuickTime305

17.3.2 ActiveX的变通方法306

17.4.1 跨平台的方法307

17.4 使用JavaScript控制RealPlayer307

17.4.2 回调308

17.5.1 Windows媒体播放器7.0与Windows媒体播放器6.4309

17.5 使用JavaScript控制Windows媒体309

17.5.2 跨平台的方法310

17.6 小结311

17.5.3 回调311

第5部分 流媒体的服务管理313

18.1 流媒体平台315

第18章 安装和运行一个流媒体服务器315

18.1.4 应该选择哪种流媒体服务器316

18.1.3 Windows Media Services 4.1316

18.1.1 Apple QuickTime和Darwin流媒体服务器316

18.1.2 RealNetworks RealServer 8.0316

18.1.5 其他流媒体服务器317

18.2.1 计划带宽需求318

18.2 带宽考虑318

18.2.2 计划可用带宽容量320

18.2.3 多播321

18.2.4 缓存322

18.3.1 QuickTime和防火墙323

18.3 防火墙323

18.4 部署选项324

18.3.3 WMS和防火墙324

18.3.2 RealServer和防火墙324

18.4.1 冗余325

18.4.2 服务器集群326

18.4.3 数据中心327

18.4.4 边缘服务器328

18.4.5 内容发送网络329

18.5 小结334

19.1.1 媒体文件的类别335

19.1 数字资产管理335

第19章 管理媒体资产335

19.1.2 组织一个数字媒体数据库337

19.1.3 DAM软件340

19.2 数字授权管理341

19.2.2 在商业上使用DRM的场景342

19.2.1 DRM的安全特性342

19.2.3 实现DRM343

19.2.4 DRM解决方案344

19.3 小结345

20.1 服务器日志文件如何工作347

第20章 使用服务器日志文件347

20.1.2 RealServer的日志349

20.1.1 QuickTime流媒体服务器中的日志349

20.2 分析和循环日志文件350

20.1.4 Web服务器的日志350

20.1.3 Windows Media Services的日志350

20.3 日志文件分析软件352

20.3.2 审计机构353

20.3.1 日志分析服务353

20.4 从日志文件中学习355

20.4.1 请求数量和访问者数量提高356

20.4.3 最多请求和最少请求文件357

20.4.2 请求种类357

20.4.4 错误类型358

20.4.8 主要引用站点(Web服务器日志)359

20.4.7 用户、域和国家359

20.4.5 浏览器和媒体播放器359

20.4.6 操作系统359

20.5 小结360

21.1 广告产业的惯例和术语361

第21章 广告361

21.1.2 广告代理机构和广告网络362

21.1.1 术语362

21.1.3 衡量在线活动的有效性363

21.2.1 流媒体广告的种类364

21.2 配置流媒体广告364

21.1.4 在线广告的价格364

21.2.2 将广告服务器和流媒体服务器相结合367

21.2.3 动态生成演示368

21.2.5 用RealServer插入广告369

21.2.4 用QuickTime插入广告369

21.2.6 使用WMS插入广告370

21.3.1 广告管理软件的功能372

21.3 广告管理软件372

21.3.2 广告管理软件产品375

21.4 小结376

第6部分 其他类型的数据377

22.1 Flash如何工作379

第22章 用Flash制作的流格式动画379

22.2.1 通过RealSystem理解Flash如何工作380

22.2 与RealFlash相关的流格式Flash380

22.2.2 RealFlash创作考虑381

22.2.3 输出RealFlash文件384

22.2.4 创作具有Flash内容的Real表达386

22.3 与QuickTime一起使用Flash387

22.3.1 通过引用电影结合Flash和流格式的QuickTime388

22.4 小结389

22.3.2 通过SMIL结合Flash和流格式的QuickTime389

第23章 用RealText流出文本391

23.1 RealText如何工作392

23.2 RealText窗口类型393

23.2.2 提词机窗口394

23.2.1 滚动新闻窗口394

23.2.5 通用窗口395

23.2.4 字幕窗口395

23.2.3 纸带窗口395

23.3 书写RealText文件396

23.4.1 窗口属性397

23.4 RealText语法397

23.4.2 RealText外观标签399

23.4.3 位置标签401

23.4.4 在RealText中使用定时标签402

23.4.5 RealText命令标签404

23.5 创建RealText表达407

23.6 流出实时RealText411

23.6.1 运行RealText广播程序412

23.6.3 在实时RealText程序中使用标签415

23.6.2 停止RealText广播程序415

23.7 小结416

第24章 用RealPix流出图像417

24.1 RealPix如何工作418

24.3 图像准备420

24.2 书写RealPix文件以及概述420

24.4 书写RealPix代码421

24.5.2 〈head/〉标签422

24.5.1 〈imfl〉和〈/imfl〉标签422

24.5 RealPix标签422

24.5.4 变换标签424

24.5.3 〈image/〉标签424

24.5.5 特殊标签429

24.5.6 在RealPix中使用颜色430

24.5.8 打开新的RealPlayer窗口431

24.5.7 RealPix中的透明特性431

24.6 RealPix带宽考虑432

24.7 使用RealPix带宽计算器433

24.8 创建一个RealPix文件435

24.9 流出实时RealPix436

24.9.1 运行RealPix广播程序437

24.10 小结439

24.9.3 实时RealPix考虑439

24.9.2 停止RealPix广播程序439

25.1.1 Audible441

25.1 声音数据类型441

第25章 其他数据类型441

25.1.2 流动声音442

25.2.1 BeHere TotalView443

25.2 视频数据类型443

25.1.3 声音渐强地流出MIDI443

25.3 表达数据类型444

25.2.2 iSee3D444

25.3.1 屏幕捕获编解码器445

25.3.2 Mimio447

25.4 小结448

第7部分 同步多媒体集成语言449

26.1 SMIL概述451

第26章 SMIL概述451

26.2 SMIL的优点453

26.3 SMIL是如何工作的454

26.4 小结455

27.1 基本规则457

第27章 SMIL语法457

27.1.1 一元标签与二元标签458

27.2 简单的SMIL文件459

27.1.2 使用特殊字符459

27.3 开始部分460

27.3.2 布局部分461

27.3.1 标签〈meta/〉461

27.4 主体部分462

27.3.3 在SMIL中使用颜色462

27.4.1 指定文件片463

27.4.2 RealPlaver的src属性扩展465

27.5.3 SMIL的定时参考466

27.5.2 顺次播放剪辑466

27.5 SMIL的定时466

27.5.1 并行播放剪辑466

27.6 小结467

27.5.4 在剪辑中使用定时标签467

28.1 Root-Layout区域469

第28章 使用SMIL为作品布局469

28.2 定义播放区域470

28.2.3 使用z-index属性定义层471

28.2.2 使用width,height,top和left属性设置区域位置和大小471

28.2.1 用id属性为区域命名471

28.2.4 设置背景颜色472

28.2.5 剪辑是如何放置到区域中的474

28.3 小结476

29.1.1 顺次播放剪辑477

29.1 依据定时分组剪辑477

第29章 在SMIL中让流同步477

29.1.3 结束并行的组478

29.1.2 并行播放剪辑478

29.1.4 嵌套剪辑组479

29.2 在SMIL标签中设置定时480

29.2.2 使用clip-begin和clip-end属性481

29.2.1 使用begin和end属性481

29.2.3 设置剪辑持续时间482

29.3 在SMIL中重复执行剪辑或组483

29.2.4 使用fill属性483

29.4 小结484

30.1 带宽管理485

第30章 设计有效的SMIL文件485

30.1.1 隐藏的额外开销486

30.1.2 成功的策略487

30.2.1 音频488

30.2 媒体制作488

30.2.4 动画489

30.2.3 图像489

30.2.2 视频489

30.3.1 规范代码格式490

30.3 好的编程习惯490

30.3.4 使用直观的目录结构491

30.3.3 使用直观的名字491

30.3.2 使用注释491

30.4.1 顺序组与并行组492

30.4 有效的剪辑定序492

30.4.3 测试SMIL文件493

30.4.2 锁定静止元素493

30.4.4 SMIL文件调试494

30.5 补救SMIL文件中的带宽问题495

30.6 设计SMIL文件498

30.7.3 使用SMIL在QuickTime中定时502

30.7.2 使用SMIL在QuickTime中布局502

30.7 为QuickTime设计SMIL502

30.7.1 使用与QuickTime兼容的媒体文件502

30.7.4 让浏览者可以访问显示503

30.8 小结504

31.1.1 使用〈a〉标签链接505

31.1 链接其他显示505

第31章 高级SMIL技术505

31.1.2 使用〈anchor/〉标签链接506

31.2 在选项中选择508

31.2.1 根据用户带宽选择509

31.2.2 根据用户的语言设置选择510

31.2.3 根据播放器版本选择511

31.3 使用字幕512

31.4 RealPlayer的SMIL扩展512

31.4.1 RealPlayer控制513

31.4.2 〈img〉标签中src属性的扩展514

31.4.3 使用RealPlayer高速缓存515

31.4.4 使用无限的持续时间516

31.4.5 插入广告516

31.4.6 在〈layout〉标签中使用system-captions属性517

31.5 QuickTime的SMIL扩展518

31.6 在网页中嵌入SMIL显示521

31.6.1 使用SMIL布局嵌入文件521

31.6.2 使用HTML布局嵌入SMIL文件524

31.7 小结526

第32章 SMIL 2.0的新功能527

32.1 SMIL 2.0语法527

32.2 SMIL 2.0布局528

32.2.1 动画528

32.2.2 其他布局变化530

32.3 SMIL 2.0定时532

32.3.1 交互作用532

32.3.2 过渡533

32.4 SMIL 2.0的其他变化534

32.4.1 预装载媒体文件534

32.3.3 同步行为534

32.5.1 RealPlayer535

32.5 SMIL 2.0设备535

32.5.2 Internet Explorer535

32.4.2 改进的访问特性535

32.6 SMIL 2.0工具536

32.7 小结536

32.5.3 QuickTime536

第8部分 流媒体在因特网上传播537

第33章 为实时广播做计划539

33.1 在说“是”之前539

33.1.1 连接能力540

33.1.2 许可541

33.1.3 预算542

33.1.4 地点勘查543

33.2 实时广播和随选有什么不同543

33.2.2 编码544

33.2.3 设计544

33.2.1 创建544

33.2.4 服务545

33.3 测试的重要性545

33.4 小结546

第34章 实时广播的内容创建547

34.1 地点547

34.2 摄像机位置548

34.3 设备549

34.3.1 做好准备549

34.3.2 运输550

34.3.3 将装备和室内系统连接550

34.3.4 绕麦克风551

34.4 工作团队553

34.5 在实时事件中通信553

34.6.1 节目之前554

34.6 制作节目554

34.6.2 在节目当中554

34.5.2 通过广播操作中心通信554

34.5.1 在活动中通信554

34.6.3 节目之后555

34.7 小结555

35.1 实时编码设备557

35.1.1 安放在架上的解决方案557

第35章 编码实时广播557

35.2 实时流冗余559

35.2.1 RealSystem iQ559

35.1.2 多流解决方案559

35.2.2 QuickTime560

35.3 选择比特率561

35.4 小结561

35.2.3 Windows Media Technology561

第36章 为实时广播进行设计563

36.1 嵌入式播放器和弹出式播放器563

36.2 链接到实时广播564

36.2.1 QuickTime564

36.2.2 RealSystem567

36.2.3 Windows Media Technologies567

36.3 利用SMIL进行实时广播568

36.4 SMIL中的同步多实时源568

36.5 网站条件569

36.6 小结569

第37章 为实时广播提供服务571

37.1 大数字和小数字571

37.2 实时服务器冗余573

37.2.1 使用多台服务器573

37.2.2 实时服务器的负载平衡582

37.2.3 实时广播延迟时间583

37.3 多播583

37.3.1 多播如何工作584

37.3.2 对多播的支持584

37.4.1 QuickTime PlaylistBroadcaster585

37.4.2 RealSystem G2SLTA585

37.4 在广播中使用实时是必需的吗585

37.4.3 Windows Media站586

37.5 小结586

第9部分 案例分析587

第38章 KING FM广播电台589

38.1 产品589

38.1.1 撤销/插播广告590

38.2 编码591

38.3 设计591

38.1.2 信号预处理591

38.4 服务592

38.5 KINGFM电台是如何成功的595

38.6 小结598

第39章 大型活动:U2演唱组Notre Dame演唱会直播599

39.1 计划600

39.1.1 连接601

39.1.2 制作602

39.1.3 编码604

39.1.4 策划制作604

39.1.5 服务605

39.2 工作正常吗605

39.3 哪些做对了,哪些做错了606

39.4 小结607

第10部分 附录609

附录A 流媒体文件大小611

附录B 推荐的目标比特率和音频设置613

附录C 简单的音频/视频产品617

附录D 光盘上的内容625

附录E 专业词汇表631

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