图书介绍

After Effects CS6完全自学一本通 全彩【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

After Effects CS6完全自学一本通 全彩
  • 李旭编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121214912
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:450页
  • 文件大小:139MB
  • 文件页数:468页
  • 主题词:图象处理软件

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图书目录

第1章 影视后期处理基础1

1.1影视后期相关软件1

1.1.1 After Effects1

1.1.2 3DS Max1

1.1.3 Maya2

1.1.4 After Effects与Photoshop的关系2

1.1.5 After Effects与3DS Max和Maya的关系2

1.1.6影视后期处理需要使用的其他工具2

1.2了解线性编辑与非线性编辑3

1.2.1什么是线性编辑3

1.2.2什么是非线性编辑3

1.2.3非线性编辑的优势3

1.2.4非线性编辑的应用4

1.3影视后期素材4

1.3.1常用图像格式4

1.3.2常用视频格式5

1.3.3常用音频格式6

1.4 After Effects中常用术语7

1.5数字视频基础9

1.5.1电视制式9

1.5.2视频时间码10

1.5.3帧速率10

1.5.4像素比10

1.5.5分辨率11

1.5.6场11

1.6了解After Effect12

1.6.1 After Effect简介12

1.6.2 After Effect的应用领域12

1.7专家支招16

1.7.1动画为什么是运动的?16

1.7.2非线性编辑流程16

1.8总结扩展17

1.8.1本章小结17

1.8.2举一反三——什么是镜头的组接与视觉语言17

第2章 After Effects CS6软件基础19

2.1 After Effects CS6软件介绍19

2.1.1系统要求19

2.1.2软件的安装20

应用案例——安装After Effects CS620

2.1.3启动After Effects CS621

应用案例——从“开始”菜单启动After Effects CS621

2.1.4退出After Effects CS622

应用案例——退出After Effects CS622

2.2 After Effects CS6的新增功能23

2.2.1高效性能缓存23

2.2.2 (专业导入After Effects)23

2.2.3 (创建矢量图层形状)24

2.2.4 增强After Effects中的效果24

2.2.5新增“(滚动快门修复)”效果24

2.2.6 全新的3D渲染引擎25

2.2.7增强的“(遮罩羽化工具)”25

2.2.8 3D摄像机追踪25

2.2.9增强的mocha AE流程25

2.3 After Effects CS6工作界面26

2.3.1初识After Effects CS6工作界面26

2.3.2切换工作界面27

2.3.3工具栏28

2.3.4 “(项目)”面板30

2.3.5 “(合成)”窗口31

2.3.6 “(时间线)”面板33

2.4认识After Effects CS6菜单栏34

2.4.1 (文件)菜单34

2.4.2 (编辑)菜单35

2.4.3 (合成)菜单36

2.4.4 (图层)菜单37

2.4.5 (特效)菜单38

2.4.6 (动画)菜单38

2.4.7 (视图)菜单39

2.4.8 (窗口)菜单40

2.4.9 (帮助)菜单41

2.5认识其他常用面板41

2.5.1 “(信息)”面板41

2.5.2 “(对齐)”面板42

2.5.3 “(音频)”面板42

2.5.4 “(预览)”面板42

2.5.5 “(特效&预设)”面板43

2.5.6 “(图层)”面板43

2.5.7 “(特效控制)”面板44

2.5.8 “(字符)”面板44

2.6设置After Effects CS6首选项45

2.6.1设置 “(常规)”选项45

2.6.2设置 “(预览)”选项46

2.6.3设置 “(显示)”选项46

2.6.4设置 “(导入)”选项47

2.6.5设置 “(输出)”选项48

2.6.6设置 “(网格&参数)”选项48

2.6.7设置 “(标签)”选项49

2.6.8设置 “(内存&缓存)”选项49

2.6.9设置 “(视频预览)”选项49

2.6.10设置 “(外观)”选项50

2.6.11设置 “(自动保存)”选项50

2.6.12设置 “(存储器&多处理器)”选项51

2.6.13设置 “(音频硬件)”选项51

2.6.14设置 “(音频输出映射)”选项51

2.7专家支招52

2.7.1手动调整工作区域52

2.7.2使用快捷键调整“(合成)”窗口53

2.8总结扩展53

2.8.1本章小结54

2.8.2举一反三——卸载After Effects CS654

第3章 创建项目并对素材进行管理55

3.1项目文件的操作55

3.1.1创建项目文件55

应用案例——创建项目文件55

3.1.2保存项目文件57

3.1.3关闭项目文件57

3.2导入素材文件58

3.2.1单个静态素材的导入58

3.2.2多个静态素材的导入58

3.2.3序列素材的导入59

3.2.4 PSD素材文件的导入59

应用案例——PSD素材文件的导入59

3.3素材的基本操作61

3.3.1添加素材61

应用案例——添加素材61

3.3.2管理素材62

3.3.3查看及移动素材64

3.3.4设置素材的入点及出点65

应用案例——设置素材的入点及出点65

3.4辅助功能的使用67

3.4.1使用网格67

3.4.2使用快照68

3.4.3使用标尺68

3.4.4使用参考线69

3.4.5使用安全框70

3.4.6使用缩放功能71

3.4.7显示通道72

3.4.8分辨率解析72

3.4.9设置区域预览73

3.4.10设置不同的视图效果74

3.5 After Effects中的基本工作流程75

3.5.1新建合成75

应用案例——新建合成75

3.5.2导入素材76

应用案例——导入素材76

3.5.3增加特效77

应用案例——增加特效77

3.5.4添加文字78

应用案例——添加文字78

3.5.5动画记录79

应用案例——动画记录79

3.5.6渲染输出80

应用案例——渲染输出80

3.6创建基本视频81

应用案例——创建基本视频81

3.7专家支招86

3.7.1导入素材的快捷方法86

3.7.2素材的重新链接87

3.8总结扩展88

3.8.1本章小结88

3.8.2举一反三——打包文件88

第4章 使用After Effects中的时间线和图层89

4.1认识 “(时间线)”面板89

4.1.1 (视频/音频)控制选项89

4.1.2 (层)控制选项90

4.1.3 (转换面板)控制选项90

4.1.4 (模式)控制选项91

4.1.5 (父子链接)控制选项91

4.1.6 (时间拉伸)控制选项92

4.2图层的类型93

4.2.1素材层93

4.2.2(文字)层93

4.2.3制作简单的文字动画93

应用案例——制作简单的文字动画94

4.2.4(固态)层95

4.2.5使用固态层创建动态背景96

应用案例——使用固态层创建动态背景96

4.2.6(灯光)层98

4.2.7为图像添加灯光层99

应用案例——为图像添加灯光层99

4.2.8(摄像机)层101

4.2.9制作简单的摄像机动画102

应用案例——制作简单的摄像机动画102

4.2.10 (虚拟物体)层104

4.2.11 (形状图层)104

4.2.12 (调节层)105

4.2.13 (Photoshop文件层)105

4.3图层的基本操作106

4.3.1创建层106

4.3.2选择层106

4.3.3删除层106

4.3.4改变层上下顺序106

4.3.5复制替换层107

4.3.6让层自动适合合成图像尺寸107

应用案例——让层自动适合合成图像尺寸107

4.3.7序列层108

应用案例——制作图像过渡切换效果108

4.3.8 层与层对齐和自动分布功能110

4.3.9 为层添加标记111

4.4图层的基本属性113

4.4.1 (定位点)113

4.4.2 (位置)113

4.4.3 (缩放)114

4.4.4 (旋转)114

4.4.5 (不透明度)115

4.5图层的混合模式115

4.5.1图层混合模式的使用方法115

4.5.2图层混合模式的类型116

4.6专家支招122

4.6.1如何使用(虚拟物体)层控制多图层运动122

4.6.2使用(调整图层)调整图像效果122

4.7 总结扩展123

4.7.1本章小结123

4.7.2举一反三——制作手写文字动画123

第5章 制作关键帧动画125

5.1什么是关键帧125

5.2关键帧的基本操作125

5.2.1创建关键帧125

应用案例——创建关键帧126

5.2.2选择关键帧127

5.2.3移动关键帧128

5.2.4复制关键帧129

应用案例——复制关键帧129

5.2.5删除关键帧131

5.3制作图层属性动画131

5.3.1(变换)选项131

5.3.2位移关键帧动画133

应用案例——位移关键帧动画133

5.3.3缩放关键帧动画135

应用案例——缩放关键帧动画135

5.3.4翻转关键帧动画137

应用案例——翻转关键帧动画137

5.3.5旋转关键帧动画138

应用案例——旋转关键帧动画138

5.3.6淡入淡出动画140

应用案例——淡入淡出动画140

5.4使用(曲线编辑器)142

5.5制作简单的广告片头144

应用案例——制作简单的广告片头145

5.6专家支招152

5.6.1单个图层显示属性的快捷方法152

5.6.2多个图层显示属性的快捷方法153

5.7总结扩展153

5.7.1本章小结153

5.7.2举一反三——制作简单文字动画154

第6章 使用After Effects中的蒙版155

6.1 After Effects中蒙版的原理155

6.2蒙版的创建156

6.2.1使用矩形工具创建矩形蒙版156

应用案例——使用矩形工具创建矩形蒙版156

6.2.2使用椭圆工具创建椭圆形蒙版157

应用案例——使用椭圆工具创建椭圆形蒙版157

6.2.3使用钢笔工具创建自由形状蒙版159

应用案例——使用钢笔工具创建自由形状蒙版159

6.2.4使用橡皮擦工具创建自由形状蒙版160

应用案例——使用橡皮擦工具创建自由形状蒙版160

6.3修改与设置蒙版162

6.3.1选择节点163

6.3.2移动节点164

6.3.3使用钢笔工具进行修改164

6.3.4锁定蒙版165

6.3.5变换蒙版165

6.3.6设置蒙版的属性166

6.3.7制作淡入动画效果168

应用案例——制作淡入动画效果168

6.3.8应用多个蒙版170

应用案例——应用多个蒙版170

6.4蒙版的混合模式172

6.5制作文字过光动画效果175

应用案例——制作文字过光动画效果176

6.6专家支招178

6.6.1蒙版的复制178

6.6.2更改蒙版的底色179

6.7总结扩展180

6.7.1本章小结180

6.7.2举一反三——制作画面遮罩动画180

第7章 使用时间线制作特效181

7.1创建时间线特效181

7.1.1颠倒时间181

应用案例——颠倒时间181

7.1.2使用入点和出点控制面板183

应用案例——使用入点和出点控制面板183

7.1.3应用重置时间命令184

应用案例——应用重置时间命令184

7.1.4倒退播放186

应用案例——倒退播放186

7.1.5延长时间187

应用案例——延长时间187

7.1.6停止时间188

应用案例——停止时间188

7.2制作文字汇聚动画189

应用案例——制作文字汇聚动画189

7.3专家支招195

7.3.1对素材进行剪切处理195

7.3.2以视频中的画面作为图像素材195

7.4总结扩展196

7.4.1本章小结196

7.4.2举一反三——制作时光倒流效果196

第8章 制作文字动画197

8.1输入文字197

8.1.1通过文字层创建点文字197

应用案例——通过文字层创建点文字197

8.1.2通过文字工具创建点文字199

应用案例——通过文字工具创建点文字199

8.1.3创建段落文字200

应用案例——创建段落文字200

8.1.4点文字与段落文字相互转换201

应用案例——点文字与段落文字相互转换201

8.2设置文字属性203

8.2.1设置字符属性203

8.2.2设置段落属性206

8.3文字的动画属性209

8.3.1(动画)209

8.3.2文字随机透明动画211

应用案例——文字随机透明动画212

8.3.3(源文本)214

应用案例——Source text(源文本)215

8.3.4(动画选区)217

8.3.5(路径)218

8.3.6路径文字动画220

应用案例——路径文字动画220

8.3.7文本动画预设222

应用案例——文本动画预设222

8.4制作文字特效224

8.4.1(基础文字)特效224

8.4.2(路径文字)特效225

8.4.3(数字)特效228

8.4.4(时码)特效229

8.4.5简单文字特效动画230

应用案例——简单文字特效动画231

8.5制作光线描边文字特效232

应用案例——制作光线描边文字特效233

8.6专家支招238

8.6.1改变文字的方向238

8.6.2转换Photoshop中的文字为可编辑文字239

8.7总结扩展239

8.7.1本章小结240

8.7.2举一反三——制作光影模糊文字效果240

第9章 应用色彩校正特效241

9.1如何应用色彩调整241

9.2(色彩校正)特效241

9.2.1(自动颜色)242

9.2.2(自动对比度)242

9.2.3(自动色阶)243

9.2.4(黑白)244

9.2.5(亮度&对比度)244

9.2.6(广播级颜色)245

9.2.7(CC颜色调和)246

9.2.8(CC色彩偏移)247

9.2.9(CC颗粒)247

9.2.10(CC色调)248

9.2.11(改变颜色)249

9.2.12(改变到颜色)250

9.2.13(通道混合)250

9.2.14(色彩平衡)251

9.2.15(色彩平衡(HLS))252

9.2.16(颜色链接)252

9.2.17(颜色稳定器)253

9.2.18(色彩渐变映射)254

9.2.19(曲线)256

9.2.20(补偿)257

9.2.21(曝光)257

9.2.22(伽马/基准/增溢)258

9.2.23(色相/饱和度)258

9.2.24(保留颜色)259

9.2.25(色阶)260

9.2.26色阶(单独控制)261

9.2.27(照片过滤器)262

9.2.28(PhotoShop映像)262

9.2.29(可选颜色)263

9.2.30(阴影/高光)264

9.2.31(色调)265

9.2.32(调色)265

9.2.33(自然饱和度)266

9.3 (色彩校正)特效的应用266

9.3.1调整风景照片季节266

应用案例——调整风景照片季节266

9.3.2制作动感光线效果269

应用案例——制作动感光线效果269

9.3.3制作水墨风格效果273

应用案例——制作水墨效果273

9.4专家支招276

9.4.1可以通过什么方法添加色彩校正特效?276

9.4.2如何编辑所添加的特效?277

9.5总结扩展277

9.5.1本章小结278

9.5.2举一反三——制作色调校正动画278

第10章 After Effects中的抠像技术279

10.1了解抠像的应用279

10.2 Keying(键控)抠像279

10.2.1(CC线性擦除)280

10.2.2(颜色差异键控)281

10.2.3(颜色键控)282

10.2.4(颜色范围)283

10.2.5(差异蒙版)284

10.2.6(提取)286

10.2.7(内/外轮廓键控)287

10.2.8(线性颜色键控)288

10.2.9(亮度键控)290

10.2.10(溢出抑制)291

10.2.11(外挂键控)292

10.3制作鲜花绽放动画效果292

应用案例——制作鲜花绽放动画效果292

10.4制作流行人像合成294

应用案例——制作流行人像合成294

10.5专家支招296

10.5.1 Keying(键控)抠像的实际应用296

10.5.2 Keying(键控)的原理296

10.6总结扩展297

10.6.1本章小结297

10.6.2举一反三——合成产品广告效果297

第11章 After Effects中内置视频特效298

11.1内置视频特效使用方法298

11.1.1应用特效298

11.1.2复制特效299

11.1.3暂时关闭特效299

11.1.4保存特效299

11.1.5删除特效300

11.2 (三维通道)特效组300

11.2.1 (提取3D通道)300

11.2.2 (深度蒙版)301

11.2.3 (场深度)301

11.2.4 (提取)301

11.2.5 (3D雾)302

11.2.6 (ID蒙版)302

11.2.7 (标识符)302

11.3 (音频)特效组303

11.3.1 (倒带)303

11.3.2 (低音与高音)303

11.3.3 (延时)303

11.3.4 (变调与和声)304

11.3.5 (高-低通滤波)304

11.3.6 (调节器)305

11.3.7 (参数均衡器)305

11.3.8 (回声)305

11.3.9 (立体声混合器)306

11.3.10 (音调)306

11.4 (模糊与锐化)特效组307

11.4.1 (左右对称模糊)307

11.4.2 (盒状模糊)307

11.4.3 (相机镜头模糊)308

11.4.4 (CC交叉模糊)309

11.4.5 (CC放射模糊)310

11.4.6 (CC快速放射模糊)311

11.4.7 (通道矢量模糊)311

11.4.8 (通道模糊)312

11.4.9 (复合模糊)313

11.4.10 (方向模糊)314

11.4.11 (快速模糊)314

11.4.12 (高斯模糊)315

11.4.13 (径向模糊)315

11.4.14 (减少交错闪烁)316

11.4.15 (锐化)316

11.4.16 (精确模糊)317

11.4.17 (非锐化遮罩)318

11.5 (通道)特效组318

11.5.1 (通道算法)318

11.5.2 (混合)319

11.5.3 (计算)320

11.5.4 (CC组合)321

11.5.5 (通道混合器)321

11.5.6 (复合算法)322

11.5.7 (反转)323

11.5.8 (最小最大值)323

11.5.9 (删除颜色蒙版)324

11.5.10 (通道设置)325

11.5.11 (遮罩设置)326

11.5.12 (通道转换)326

11.5.13 (固态合成)327

11.6 (扭曲)特效组328

11.6.1 (贝赛尔曲线变形)328

11.6.2 (凹凸效果)329

11.6.3 (CC两点弯曲)330

11.6.4 (CC弯曲)330

11.6.5 (CC滴状斑点)331

11.6.6 (CC液化流动)332

11.6.7 (CC网格变形)333

11.6.8 (CC镜头)334

11.6.9 (CC卷页)334

11.6.10 (CC四角缩放)335

11.6.11 (CC波纹脉冲)336

11.6.12 (CC倾斜)337

11.6.13 (CC涂抹)337

11.6.14 (CC分裂)338

11.6.15 (CC分裂2)338

11.6.16 (CC拼贴)339

11.6.17 (边角扭曲)340

11.6.18 (置换贴图)340

11.6.19 (液化)341

11.6.20 (放大镜)343

11.6.21 (网格变形)344

11.6.22 (镜像)345

11.6.23 (偏移)345

11.6.24 (光学变形)346

11.6.25 (极坐标)346

11.6.26 (形变)347

11.6.27 (波纹)347

11.6.28 (修复波纹)348

11.6.29 (涂抹)349

11.6.30 (球面化)349

11.6.31 (变换)350

11.6.32 (动荡置换)351

11.6.33 (扭转)352

11.6.34 (弯曲)352

11.6.35 (弯曲矫正器)353

11.6.36 (波浪弯曲)354

11.7 (创造)特效组355

11.7.1 (四色渐变)355

11.7.2 (高级闪电)356

11.7.3 (音频频谱)357

11.7.4 (音频波形)358

11.7.5 (激光)359

11.7.6 (CC喷胶器)360

11.7.7 (CC光线爆发2.5)361

11.7.8 (CC光芒放射)361

11.7.9 (CC扫光效果)362

11.7.10 (CC编织)363

11.7.11 (单元图案)363

11.7.12 (棋盘格)365

11.7.13 (圆)365

11.7.14 (椭圆)366

11.7.15 (滴管填充)367

11.7.16 (填充)368

11.7.17 (分形)368

11.7.18 (网格)370

11.7.19 (镜头光晕)370

11.7.20 (油漆桶)371

11.7.21 (无线电波)372

11.7.22 (渐变)374

11.7.23 (乱写)374

11.7.24 (描边)376

11.7.25 (描绘)377

11.7.26 (书写)378

11.8 (蒙版)特效组379

11.8.1 (蒙版清除)379

11.8.2 (mocha形状)380

11.8.3 (改善蒙版)380

11.8.4 (简单清除)381

11.9 (噪波和杂点)特效组382

11.9.1 (添加杂点)382

11.9.2 (蒙尘与划痕)384

11.9.3 (分形噪波)385

11.9.4 (匹配杂点)386

11.9.5 (中间值)387

11.9.6 (噪波)387

11.9.7 (噪波Alpha)388

11.9.8 (噪波HLS)388

11.9.9 (自动噪波HLS)389

11.9.10 (降噪)389

11.9.11 (扰动噪波)390

11.10 (透视)特效组391

11.10.1 (3D摄像机追踪)391

11.10.2 (3D眼镜)392

11.10.3 (Alpha斜角)393

11.10.4 (斜边)393

11.10.5 (CC圆柱体)394

11.10.6 (CC球体)394

11.10.7 (CC聚光灯)395

11.10.8 (投影)396

11.10.9 (径向阴影)396

11.11 (风格化)特效组397

11.11.1 (画笔描边)398

11.11.2 (卡通)398

11.11.3 (CC阻塞加载)399

11.11.4 (CC燃烧)400

11.11.5 (CC玻璃)400

11.11.6 (CC万花筒)401

11.11.7 (CC平滑)402

11.11.8 (CC塑料)402

11.11.9 (CC边缘拼贴)403

11.11.10 (CC阈值)403

11.11.11 (CC阈值RGB)404

11.11.12 (彩色浮雕)405

11.11.13 (浮雕)405

11.11.14 (查找边缘)406

11.11.15 (发光)406

11.11.16 (马赛克)407

11.11.17 (运动拼贴)408

11.11.18 (色彩分离)409

11.11.19 (粗糙边缘)409

11.11.20 (分散)410

11.11.21 (闪光灯)411

11.11.22 (纹理)411

11.11.23 (阈值)412

11.12 (时间)特效组413

11.12.1 (CC强力运动模糊)413

11.12.2 (CC时间混合)414

11.12.3 (CC时间混合FX)414

11.12.4 (CC时间工具)415

11.12.5 (重复)415

11.12.6 (色调分离时间)416

11.12.7 (时间差异)416

11.12.8 (时间置换)417

11.12.9 (时间变形)417

11.13 (切换)特效组418

11.13.1 (块状溶解)419

11.13.2 (卡片擦除)419

11.13.3 (CC玻璃擦除)420

11.13.4 (CC网格擦除)421

11.13.5 (CC图像擦除)422

11.13.6 (CC锯齿)422

11.13.7 (CC发光过渡)423

11.13.8 (CC线扫描)424

11.13.9 (CC放射状缩放擦除)424

11.13.10 (CC缩放擦除)425

11.13.11 (CC扭曲)425

11.13.12 (CC液化扭曲)426

11.13.13 (梯度擦除)427

11.13.14 (星形擦除)427

11.13.15 (线性擦除)428

11.13.16 (径向擦除)428

11.13.17 (百叶窗)429

11.14 (实用)特效组430

11.14.1 (应用颜色表)430

11.14.2 (CC超过亮色)430

11.14.3 (胶片转换)430

11.14.4 (色彩轮廓转换)431

11.14.5 (区域伸缩)432

11.14.6 (HDR压缩扩展器)432

11.14.7 (HDR高光压缩)433

11.15 After Effects CS6中特效的应用433

11.15.1制作手绘心形动画433

应用案例——制作手绘心形动画433

11.15.2制作动感文字效果437

应用案例——制作动感文字效果437

11.15.3制作三维空间图像展示动画440

应用案例——制作三维空间图像展示动画440

11.16专家支招447

11.16.1添加特效的其他方法447

11.16.2特效参数编辑技巧448

11.17总结扩展448

11.17.1本章小结448

11.17.2举一反三——制作恢复图像色影动画448

第12章 应用模拟特效(详见光盘)450

12.1 (模拟)特效450

12.1.1 (卡片舞蹈)450

12.1.2 (焦散)454

12.1.3 (CC滚珠操作)456

12.1.4 (CC吹泡泡)457

12.1.5 (CC细雨滴)458

12.1.6 (CC毛发)459

12.1.7 (CC水银滴落)460

12.1.8 (CC粒子仿真系统)462

12.1.9 (CC粒子仿真世界)464

12.1.10 (CC像素多边形)466

12.1.11 (CC下雨)467

12.1.12 (CC散射效果)468

12.1.13 (CC下雪)469

12.1.14 (CC星爆)470

12.1.15 (水泡)471

12.1.16 (粒子运动场)473

12.1.17 (碎片)478

12.1.18 (水波世界)480

12.2 (模拟)特效的应用482

12.2.1制作下雪效果482

应用案例——制作下雪效果482

12.2.2 制作粒子特效484

应用案例——制作粒子特效484

12.3专家支招487

12.3.1使用文本替换粒子487

12.4总结扩展488

12.4.1本章小结488

12.4.2举一反三——制作下雨效果488

第13章 跟踪、稳定与表达式(详见光盘)489

13.1跟踪与稳定的应用489

13.1.1认识“(跟踪)”面板489

13.1.2跟踪范围框491

13.1.3制作位移跟踪动画491

应用案例——制作位移跟踪动画491

13.1.4制作旋转跟踪动画493

应用案例——制作旋转跟踪动画494

13.1.5制作透视跟踪动画496

应用案例——制作透视跟踪动画496

13.1.6制作画面稳定跟踪动画498

应用案例——制作画面稳定跟踪动画498

13.2 (摇摆器)501

13.2.1认识“(摇摆器)”面板501

13.2.2制作动感的随机动画501

应用案例——制作动感的随机动画501

13.3 (运动草图)504

13.3.1认识“(运动草图)”面板504

13.3.2制作简单的运动动画504

应用案例——制作简单的运动动画505

13.4了解表达式507

13.5表达式的操作508

13.5.1添加表达式508

13.5.2编辑表达式508

13.5.3删除表达式509

13.5.4保存和调用表达式509

13.5.5为表达式添加注释510

13.5.6表达式中的量510

13.6表达式语言菜单510

13.6.1制作晃动文字动画511

应用案例——制作晃动文字动画511

13.6.2制作开场文字动画513

应用案例——制作开场文字动画513

13.7专家支招518

13.7.1复制应用表达式518

13.7.2将表达式转化为关键帧518

13.8总结扩展518

13.8.1本章小结519

13.8.2举一反三——为视频添加动态马赛克519

第14章 渲染输出影片(详见光盘)520

14.1什么是渲染影片520

14.2渲染工作区520

14.2.1手动调整渲染工作区520

应用案例——手动调整渲染工作区521

14.2.2使用快捷键调整渲染工作区522

14.3 “(渲染序列)”面板522

14.3.1渲染进度522

14.3.2渲染细节523

14.3.3渲染队列524

14.4渲染设置525

14.4.1更改渲染模板525

14.4.2 “(渲染设置)”对话框526

14.4.3创建渲染模板528

14.5输出设置528

14.5.1 “(输出模块)”对话框529

14.5.2 创建输出模板529

14.6影片输出530

14.6.1输出标准AVI视频530

应用案例——输出标准AVI视频530

14.6.2输出合成中某一帧图像531

应用案例——输出合成中某一帧图像531

14.6.3输出透底图像533

应用案例——输出透底图像533

14.6.4输出图像序列534

应用案例——输出图像序列534

14.6.5输出SWF格式文件535

应用案例——输出SWF格式文件535

14.6.6输出音频文件537

应用案例——输出音频文件536

14.7制作地图搜索动画并输出538

应用案例——制作地图搜索动画并输出538

14.8专家支招541

14.8.1文件打包542

14.8.2与Flash相关的输出文件542

14.9总结扩展542

14.9.1本章小结542

14.9.2举一反三——输出FLV视频542

第15章 制作栏目片头(详见光盘)544

15.1创建粒子544

应用案例——创建粒子544

15.2创建文字547

应用案例——创建文件548

15.3制作文字动画549

应用案例——制作文字动画549

15.4合成最终效果555

应用案例——合成最终效果555

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