图书介绍

多媒体技术应用【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

多媒体技术应用
  • 赵士滨编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115212801
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:316页
  • 文件大小:102MB
  • 文件页数:330页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体技术概述1

1.1信息与信息社会1

1.1.1信息的基本概念1

1.1.2信息与数据的关系3

1.1.3媒体的种类和特点4

1.1.4多媒体系统的标准化7

1.2多媒体技术的基本概念7

1.2.1多媒体技术的内容体系8

1.2.2多媒体信息处理的层次8

1.2.3多媒体关键技术9

1.3信息高速公路与多媒体技术10

1.3.1信息高速公路的基本概念10

1.3.2多媒体技术的应用11

思考与练习14

第2章 多媒体计算机系统15

2.1多媒体计算机系统的基本概念15

2.1.1 MPC及Mac多媒体计算机16

2.1.2多媒体应用的关键技术17

2.1.3多媒体计算机系统的特性18

2.2多媒体系统的显示器和显示卡19

2.2.1显示器的类型和性能参数19

2.2.2显示卡的类型和性能参数21

2.2.3显示器和显示卡的性能设置23

2.3触摸屏的类型和特点24

2.3.1触摸屏的分类和结构24

2.3.2触摸屏的性能及基本原理25

2.3.3触摸屏精确度的校准27

2.4扫描仪的性能和使用28

2.4.1扫描仪和彩色扫描技术28

2.4.2扫描仪的参数设置30

2.4.3扫描仪的选择和检测33

2.5声频卡和视频卡35

2.5.1声频卡的功能和技术指标35

2.5.2声频卡的采样和数字化原理37

2.5.3声频卡的结构和原理39

2.5.4声频卡的混音器、合成器和MIDI接口40

2.5.5视频卡的功能和特点43

2.6多媒体数据传输接口45

2.6.1多媒体计算机的接口45

2.6.2存储设备接口53

2.7多声道音响系统55

思考与练习57

第3章 获取图像和视频的设备与方法58

3.1使用数码相机获取图像素材58

3.1.1数码相机的特点58

3.1.2数码相机的结构原理59

3.1.3数码相机的分类68

3.1.4数码相机的文件存储格式70

3.1.5数码相机的使用方法71

3.1.6数码相机的噪点、坏点和图像噪音74

3.1.7智能相机的功能和原理75

3.2使用摄像机获取视频素材75

3.2.1数字视频和摄像机75

3.2.2摄像机的类型和特点76

3.2.3相关设备及使用技术81

3.3电视制式和视频处理技术86

3.3.1视频的基本概念86

3.3.2电视图像的数字化87

3.3.3数字视频的格式88

思考与练习90

第4章 光盘存储系统91

4.1多媒体信息的光学存储91

4.1.1光盘的分类及ISO标准92

4.1.2光盘系统的技术指标94

4.1.3 MO磁光盘概况95

4.1.4大容量可重写光盘新技术95

4.2 LV和CD-DA光盘96

4.2.1 LV激光视盘96

4.2.2 CD-DA激光唱盘98

4.3 CD-ROM和CD-R光盘99

4.3.1 CD-ROM的结构和数据存取原理99

4.3.2 CD-R技术和刻录机的结构原理102

4.3.3 CD-R刻录机的选择和刻录技术106

4.4 VCD光盘和播放机108

4.4.1 VCD标准和播放系统108

4.4.2 VCD的音视频压缩技术109

4.5 DVD光存储技术111

4.5.1 DVD光盘的格式和物理结构111

4.5.2 DVD的缓存区容量、接口和安装方式112

4.5.3 DVD的刻录和保护技术113

4.5.4 DVD视频、声频的制式与压缩115

4.5.5 DVD-R/RW与DVD+R/RW116

4.5.6红光高密度DVD技术117

4.5.7蓝光高密度DVD技术118

思考与练习121

第5章 数字图像、图形和色彩视觉122

5.1记录数字图像、图形的基本原理122

5.1.1点阵图的概念和特性123

5.1.2矢量图的概念和特性127

5.1.3数字图形、图像的文件格式128

5.2色彩的基本概念129

5.2.1三基色原理129

5.2.2色彩模型和彩色空间130

5.2.3印刷色彩和计算机色彩136

5.2.4打印分辨率和色彩137

5.3颜色与视觉137

5.4彩色电视的色彩原理139

5.4.1彩色电视的三基色信号139

5.4.2彩色的度量139

5.4.3显像三基色和亮度方程141

5.4.4屏幕显示256色逼近真彩的选色方法142

思考与练习144

第6章 数字声音素材的获取和处理145

6.1声音的本质及波形表示145

6.1.1声音和听觉的基本概念145

6.1.2声音媒体的特性147

6.1.3波形声音的表示148

6.2模拟音频和数字音频149

6.2.1模拟音频和数字音频的概念149

6.2.2声音的采样和量化150

6.2.3分辨率、动态范围和信噪比154

6.2.4声道数和数据量155

6.2.5数字音频数据的压缩157

6.2.6数字音频的格式159

6.3音频信号的电子合成161

6.3.1 MIDI数字音频161

6.3.2 MIDI设备的互连163

6.3.3调频音乐的合成164

6.4声音素材的录制和编辑165

6.4.1用Windows Sound Recorder录制声音165

6.4.2使用Cool Edit Pro作声音素材的录制和编辑处理168

6.5 MP3数字音乐及其制作170

6.5.1 MP3数字音乐的原理和特点170

6.5.2 MP3数字音乐的转换和制作171

思考与练习172

第7章 多媒体数据压缩技术173

7.1 数据压缩技术概述173

7.1.1数据压缩技术的发展及应用173

7.1.2数据压缩的基本概念174

7.1.3数据压缩方法的分类178

7.1.4信息、数据与编码179

7.2 JPEG压缩概述180

7.2.1 JPEG静态图像的压缩标准180

7.2.2无失真预测编码181

7.2.3基于DCT的有失真压缩编码182

7.3 MPEG压缩概述184

7.3.1视频图像压缩的基本原理184

7.3.2 MPEG全活动视频的压缩标准187

7.4数据压缩编码的应用190

7.4.1压缩和解压缩的保真及速度190

7.4.2常用的数据压缩编码方式194

7.4.3哈夫曼编码的原理195

思考与练习197

第8章 数字图像素材的处理技术198

8.1改变图像大小、旋转和裁切的方法198

8.1.1改变图像的大小198

8.1.2旋转图像版面199

8.1.3图像的裁切200

8.2图像色域的概念201

8.2.1色域的用途201

8.2.2颜色模式的选择203

8.3色彩浓度及对比度的调整203

8.3.1调整饱和度和图层让色彩更亮丽203

8.3.2图像亮度、对比度的调整205

8.3.3用曲线调整来改变图像画面效果206

8.4快速调整图像整体色调207

8.4.1快速变换色调的方法207

8.4.2使用滤镜调整图像的风格209

8.5数字图像的合成技术210

8.5.1使用合成的方法置换背景210

8.5.2全景摄影接合技术212

8.6数字图像的艺术效果设计214

8.6.1图像特技处理的原理214

8.6.2使用特殊曲线调整创造奇幻色彩216

8.6.3使用渐变功能创造梦幻色彩217

8.6.4设计油画笔触效果218

8.6.5数字图像的水墨画效果220

思考与练习222

第9章 计算机动画的原理和制作223

9.1计算机动画的基本原理223

9.1.1计算机动画的分类223

9.1.2三维计算机动画的关键技术227

9.1.3画面漂移及镜头之间的过渡技术230

9.1.4计算机动画的双缓冲和掩码技术232

9.1.5材料中的纹理映射技术232

9.2 Flash动画制作233

9.2.1 Flash的动画原理234

9.2.2 Flash的基本功能234

9.2.3 Flash的动画创作237

思考与练习241

第10章 多媒体节目的设计与制作242

10.1多媒体节目的工程化开发242

10.1.1多媒体节目的构思和创作环境242

10.1.2设计展开和资源调用的方法243

10.1.3稿本编写的规范243

10.1.4创作队伍的团队组织244

10.2使用Authorware设计多媒体节目的方法245

10.2.1处理对象之间关系的案例245

10.2.2控件扩展和去除代码冗余246

10.2.3判断、记录和统计功能的设计247

10.2.4使用UCD调用外部程序和库函数247

10.2.5 Authorware文件和非Authorware文件间的调用方法248

10.3 Authorware制作实例251

10.3.1设置显示对象的运动层和运动速度251

10.3.2设置显示对象的循环运动效果253

10.3.3设置显示对象沿固定路径定位移动256

10.4多媒体节目的打包260

思考与练习261

第11章 多媒体数据的“流”式传输262

11.1压缩、矢量传输和实时着色262

11.2“流”式媒体技术263

11.2.1“流”式媒体的基本概念263

11.2.2“流”式媒体的点播、多播和广播263

11.3“流”式媒体系统的解决方案264

11.3.1 RealSystem的解决方案264

11.3.2 Windows Media的解决方案265

11.4流媒体技术实践环境的构建266

思考与练习267

第12章 多媒体信息的存储和管理268

12.1多媒体数据库的基本概念268

12.1.1多媒体数据库的发展268

12.1.2多媒体数据类型及对数据库的要求269

12.2多媒体数据库的管理270

12.2.1多媒体数据库管理系统的功能270

12.2.2基于内容的检索与查询271

12.3超文本与超媒体技术272

12.3.1超文本和超媒体的基本概念272

12.3.2超媒体的组成要素273

12.3.3超文本与超媒体系统特征275

12.4超文本系统的体系结构276

12.4.1超文本系统的三层模型276

12.4.2超文本的人机界面设计277

思考与练习278

第13章 虚拟现实技术279

13.1虚拟现实概述279

13.1.1虚拟现实的发展和现状279

13.1.2虚拟现实技术的主要特征280

13.2虚拟现实的基本系统281

13.2.1虚拟现实系统的构成281

13.2.2虚拟现实系统的模块结构283

13.3虚拟工具软件在教学训练中的设计应用284

13.3.1 COOL 360软件平台284

13.3.2 QuickTime VR软件平台288

思考与练习293

第14章 多媒体识别技术294

14.1多媒体识别技术的概念294

14.1.1常用的多媒体特征识别类型295

14.1.2特征识别技术的测量因子297

14.1.3多媒体识别技术的1:1与1:N方法297

14.2机器视觉基本知识298

14.2.1机器视觉的概念和原理298

14.2.2机器视觉系统的构成299

14.3识别技术及其应用300

14.3.1光学字符识别OCR300

14.3.2图像识别和人脸识别技术306

14.3.3语音识别技术308

14.3.4指纹识别技术和应用310

14.3.5虹膜识别的原理与方法313

思考与练习315

参考文献316

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