图书介绍
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- 陈飞林,董占军著 著
- 出版社: 济南:济南出版社
- ISBN:7806296018
- 出版时间:2002
- 标注页数:236页
- 文件大小:57MB
- 文件页数:248页
- 主题词:
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图书目录
第一章 计算机辅助艺术设计概述1
1.1 计算机辅助艺术设计的前夕1
1.1.1 计算机的产生1
1.1.2 计算机辅助设计艺术的萌芽1
1.1.3 计算机视觉艺术的产生2
1.2 计算机图形学的产生3
1.2.1 计算机图形学与飞机模拟飞行4
1.2.2 线性模型与具像模拟4
1.3.1 20世纪60年代的计算机艺术5
1.3 计算机与艺术的融合5
1.3.2 计算机动画的问世6
1.3.3 1968年的伦敦计算机艺术展览会6
1.3.4 20世纪70年代的计算机图形学7
1.3.5 20世纪80年代之后的计算机图形学8
1.3.6 计算机与色彩9
1.3.7 计算机图像处理(Computer Image Processing)10
1.4 计算机辅助艺术设计的发展12
1.4.1 计算机辅助艺术设计的发展阶段13
1.4.2 图形图像处理与计算机编程一体阶段15
1.4.4 通用图形图像软件的出现16
1.4.5 VR(Virtual Reality,模拟现实技术)阶段16
1.4.3 专业设计软件的出现16
1.4.6 三井秀树对计算机辅助艺术发展的研究19
第二章 计算机时代的设计艺术变革21
2.1 计算机时代新的设计观念21
2.1.1 “形与色”由感性因素变为“量化”因素22
2.1.2 计算机走下神坛——计算机操作的简单化23
2.2 设计手段的计算机化与新的设计语言25
2.2.1 计算机辅助设计艺术的硬件系统26
2.2.2 计算机辅助艺术系统性能指标27
2.2.3 计算机辅助设计艺术的软件系统28
2.3 计算机辅助设计与新的设计思维方式29
2.3.1 设计思维是以形象思维为基础,与科学思维相结合31
2.3.2 设计思维是一种创造性思维31
2.3.3 设计的智能化与设计思维32
2.3.4 设计思维多元化35
2.3.5 设计思维由静态向动态方向发展36
2.4 “设计-生产-消费”体系的变化38
2.5 图形图像文件的基本知识42
2.5.1 文件的基本概念42
2.5.2 常见的图形、图像文件格式43
2.5.3 常见的图形图像文件格式转化与多种设计软件的综合运用44
3.1.2 Windows98的功能和特点47
3.1.1 Windows98的历史47
第三章 中文Windows98操作系统47
3.1 Windows98概述47
3.1.3 Windows98的运行环境48
3.1.4 Windows98的安装49
3.1.5 Windows98的启动与退出50
3.2 Windows98的基本操作52
3.2.1 鼠标操作52
3.2.2 Windows98桌面54
3.2.3 Web风格的窗口与菜单55
3.2.4 Windows98工具栏59
3.3.1 文件、文件夹与文档的概念61
3.2.5 Windows剪贴板的运用61
3.3 Windows98与文件管理61
3.3.2 查看文件62
3.3.3 文件管理65
3.4 Windows与磁盘管理73
3.4.1 格式化软盘73
3.4.2 制作Windows98启动盘74
3.4.3 格式化硬盘74
3.4.4 设置磁盘卷标75
3.4.5 复制软盘75
3.4.6 磁盘扫描76
3.4.7 磁盘碎片整理78
3.5 Windows98控制面板的使用80
3.5.1 显示器管理80
3.5.2 字体管理83
3.5.3 打印管理85
3.6 个人Web页设计88
3.6.1 Frontpage Express的窗口及工具栏88
3.6.2 创建个人Web页的方法89
3.6.3 编辑网页的内容91
第四章 Photoshop与图像设计96
4.1 Adobe Photoshop5.0概述96
4.1.1 Photoshop的应用领域96
4.1.2 Photoshop5.0的新功能97
4.1.3 Photoshop5.0的软件和硬件要求98
4.1.4 Photoshop5.0的安装98
4.1.5 Photoshop相关插件的安装99
4.2 Photoshop5.0操作界面100
4.2.1 工具栏101
4.2.2 调色板101
4.2.3 菜单及菜单命令101
4.3 图像的获取与图像的数字化处理101
4.3.1 图像大小的调整102
4.3.2 图像色彩的调整103
4.4.1 选取框工具107
4.4 选择与路径107
4.4.2 套索工具、多边形套索、磁性套索工具108
4.4.3 魔术棒(Magic wand)109
4.4.4 颜色范围命令(Color range)与选择109
4.4.5 选择区域的修改110
4.4.6 路径与选择和造型111
4.5 文本处理与字体设计113
4.5.1 文本工具与字体选择113
4.5.2 字体设计114
4.6 Photoshop的各种滤镜118
4.6.2 Blur滤镜119
4.6.1 Artistic滤镜119
4.6.3 Brush stroke滤镜120
4.6.4 Distort滤镜120
4.6.5 Noise滤镜120
4.6.6 Pixellate滤镜121
4.6.7 Render滤镜121
4.6.8 Sketch滤镜121
4.6.9 Stylize滤镜122
4.6.10 Texture滤镜122
4.6.11 Sharpen滤镜122
4.7.1 美妙的图案123
4.6.12 Other滤镜123
4.7 Photoshop的综合应用举例123
4.7.2 奇妙的材质124
4.7.3 KPT3.0与广告特技124
4.7.4 多种工具的综合运用与美术作品的创作126
第五章 3DS MAX2.5简介127
5.1 3DS MAX2.5运行的软件和硬件环境127
5.1.1 软件环境127
5.1.2 硬件环境127
5.2.1 3DS MAX2.5的下拉式菜单及其功能128
5.2 3DS MAX2.5界面128
5.2.2 3DS MAX2.5的工具行131
5.2.3 3DS MAX2.5的命令面板133
5.2.4 3DS MAX2.5的视图与视图控制按钮134
5.2.5 3DS MAX2.5视图的动画控制区135
5.3 3DS MAX2.5与物体的创建135
5.3.1 立体物体的创建135
5.3.2 平面物体的创建137
第六章 3DS MAX2.5与室内设计140
6.1 3DS MAX2.5与器物设计140
6.2 窗帘的设计和制作142
6.3.1 台灯设计147
6.3 室内灯具设计147
6.3.2 吸顶灯的设计150
6.4 会议室桌子的设计制作152
6.5 楼梯与台阶的设计和制作155
6.5.1 台阶和栏杆的设计155
6.5.2 悬空式楼梯和多层楼梯的设计157
6.5.3 弧形楼梯的设计和制作160
6.6 室内柱式设计164
6.6.1 旋转的立柱造型设计164
6.7.1 利用放样设计展厅的吊顶167
6.7 吊顶的设计与制作167
6.7.2 布尔运算与二级吊顶的设计168
6.8 沙发的造型设计170
6.9 床的设计和制作173
第七章 3DS MAX2.5与产品造型设计176
7.1 3DS MAX2.5与电话机造型设计176
7.2 小船造型设计179
第八章 3DS MAX2.5与产品包装设计184
第九章 计算机动画设计概述189
9.1 传统的动画制作189
9.1.1 传统动画的制作原则189
9.1.2 动画产生的历史背景189
9.1.3 动画片的生产过程190
9.1.4 动画制作的应用191
9.2 计算机动画的制作191
9.2.1 计算机在动画中的作用191
9.2.2 计算机动画制作系统的分类192
9.2.3 计算机辅助传统动画制作192
9.2.4 计算机立体动画193
9.2.5 计算机立体动画的制作方法193
第十章 3DS MAX2.5与立体动画设计195
10.1 变形与动画制作195
10.2.1 文字的爬行198
10.2 造型与材质修改在动画设计中的应用198
10.2.2 切字变形动画203
10.3 质感与光感的变化与动画设计209
10.3.1 动态水波纹设计209
10.3.2 凹凸及反射贴图的应用与动画设计214
10.4 3DS MAX粒子系统与动画设计221
10.4.1 暴风雪粒子效果——沿一定轨迹运行的彗星221
10.4.2 粒子系统与喷泉设计225
10.5 燃烧与爆炸动画的制作228
10.5.1 雪夜大火229
10.5.2 物体爆炸——飞机空难233
参考书目236
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