图书介绍

iPhone App开发实战手册【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

iPhone App开发实战手册
  • 克雷格·霍肯伯里著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121176340
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:307页
  • 文件大小:90MB
  • 文件页数:317页
  • 主题词:移动电话机-应用程序-程序设计-技术手册

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图书目录

引言1

第一部分9

第1章 创建你的第一个iPhone应用9

准备工具9

安装Xcode11

安装iPhone SDK12

关于SDK要进一步了解什么15

熟悉新工具17

每个Flashlight都需要一个部件表17

组装21

在Mac上运行一下22

修改的决定24

第2章 方括号的力量29

Objective-C:iPhone应用开发基本功29

方括号的领地30

对象的要素31

让对象干活31

众多的类32

类详解34

疯狂背后的原理36

用类别表达37

实现:美丽背后的智慧38

创建新类40

管理内存42

来一片nil44

轻松地自动释放45

属性和点47

类方法48

初始化对象49

解除地址分配50

循环:更好还是更坏51

异常处理代码52

从崩溃中学习53

使用选择器55

出示你的id57

下一步60

开发文档60

学会偷懒63

第3章 Cocoa Touch:让Objective-C运行起来65

Cocoa Touch入门65

三大巨头:模型、视图、控制器66

视图67

模型67

控制器68

值对象69

基础数据类型69

对象化(Objectified)70

集合73

深度复制74

属性列表74

可变还是不可变75

让它可改变76

保护你的数据77

委托和数据源78

目标和操作80

用户界面:复杂的方法81

用户界面:简单的方法85

通知96

单例99

将单例作为全局变量99

下一步100

设计语言101

第4章 设计工具:做一个更好的FlashLight103

编码之前的计划103

为何要找个设计师103

设计目标104

iPhone的独有设计模式104

设计过程107

与设计师和谐共处111

反馈,不要只考虑到自己的想法112

反馈的提供者112

Flashlight 2.0114

更大,更强,更快115

正面115

背面116

绘图板117

在图片和代码之间的技术设计117

开始命名118

下一步120

准备编码120

第二部分125

第5章 开始深入开发125

超越模板125

选择SDK126

修改项目设置126

修改目标设置127

编译设置132

重复配置134

官方授权134

加入iPhone开发者计划135

打开这扇门136

如果失败149

移动体验152

准备开工152

第6章 专业版Flashlight153

一趟观光旅行153

从哪里开始153

打开旅行指南154

Flashlight_ProAppDelegate155

观察NIB文件156

MainWindow.xib157

MainView.xib158

调整视图尺寸160

自动尺寸调整161

SettingsView.xib162

AboutView.xib164

细化外观165

LightView166

IFInfoView170

你自己的Cocoa Touch180

UIColor+Brightness180

UIView+Brightness181

UIView+Concealed181

优化模型186

SOSModel187

FlashlightModel188

整合起来191

MainViewController191

SettingsViewController197

AboutViewController201

本地化的语言203

Localizable.strings文件203

AboutView.xib205

总结206

第三部分209

第7章 收尾工作209

Beta测试209

应用在你这里运行一切正常,但是209

Ad Hoc & Roll210

清理外观223

美化委员会223

程序语言本地化224

Web开发224

网站225

App Store,我来了227

第8章 销售229

签订合同229

欢迎229

第一件要做的事情230

提出你的申明234

出口合规234

概要235

评分240

上传——展示241

定价243

本地化245

检查246

调整246

市场247

度量248

竞争251

两个开发人员,一个商店252

定价策略253

先试后买255

上传256

最终版配置文件257

最终目标257

最终版本的构建258

最终版本的上传258

最终的测试259

第一次推广261

应用审查261

确保你没有破坏任何规则262

应对拒绝263

可以销售了264

发布日265

第9章 你已经拥有了客户267

销售统计267

日常销售报告267

月度财务报告270

获得付款271

广告与促销272

新闻稿272

口碑传播273

社交网络:疯狂的口头传播273

让用户可以说些什么275

大爆炸277

网络广告278

推广码282

销售价格283

把效果绘制出来284

监控覆盖285

注册287

客户支持291

一切都是完美的292

崩溃原因292

支持邮件的处理293

产品更新294

新信息294

欢迎回到iTunes294

升级295

恭喜296

第四部分299

附录A 去哪里进一步学习299

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