图书介绍

中文版Flash MX标准教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

中文版Flash MX标准教程
  • 杨帆,刘鹏编著 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508315006
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:257页
  • 文件大小:53MB
  • 文件页数:266页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-教材

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图书目录

1.1 Flash MX(中文版)概述1

1.2 Flash MX(中文版)新增功能3

标准化用户界面3

改进学习文档及学习帮助5

增强的绘图能力5

增加了设计模板功能6

增强的组件功能6

视频支持6

增强的动作脚本开发工具6

1.3 Flash MX(中文版)的安装和启动7

Flash MX(中文版)的安装7

Flash MX(中文版)的启动8

1.4 Flash MX(中文版)的工作环境8

1.5 Flash MX(中文版)基本菜单及常用命令9

【文件】菜单9

【编辑】菜单10

【查看】菜单10

【插入】菜单11

【修改】菜单12

【文本】菜单13

【控制】菜单13

【窗口】菜单13

【帮助】菜单14

1.6 Flash MX(中文版)文件操作15

文件的打开15

文件的新建16

存储文档17

1.7设置工作区域18

1.8获得技术指导或帮助信息19

欢迎19

新功能19

课程19

教程20

使用Flash20

动作脚本字典20

Flash支持中心21

1.9本章小结21

2.1绘图工具栏介绍23

2.2使用Flash MX(中文版)绘制图形25

使用铅笔工具25

使用线条工具27

使用钢笔工具27

使用椭圆工具29

使用矩形工具30

使用画笔工具31

2.3使用Flash MX(中文版)编辑图形34

选择对象34

删除、移动和复制对象36

改变对象的大小与形状38

橡皮擦工具42

修改线条的属性44

修改填充色块的属性45

使用滴管工具49

2.4 Flash MX(中文版)综合实例——自绘枫叶51

2.5本章小结51

3.1了解时间轴窗口53

时间轴标尺54

播放头54

状态栏54

帧浏览选项54

3.2层55

层及其操作区55

层的创建57

层的编辑57

层的属性设置58

3.3帧59

帧及其操作区59

关键帧的用途61

关键帧的创建62

不同的帧符号的意义63

帧应用实例63

3.4动画原理64

3.5逐渐帧动画65

3.6动作补间动画65

实例讲解——星空中运动的地球65

知识讲解69

3.7形状补间动画70

实例讲解——一个会变形的标志70

知识讲解74

3.8本章小结74

4.1元件和实例75

概念76

引入外部素材76

创建元件78

管理【库】面板83

修改实例属性87

元件应用实例——行星运动88

4.2遮罩层和运动引导层92

遮罩层92

运动引导层93

图层应用实例——打开对联93

4.3帧操作99

选取多个帧99

如何复制帧99

如何删除帧99

如何改变动画片段的长度99

如何翻转帧99

如何设定帧的速率100

4.4场景管理100

场景的添加与切换100

场景的命名101

场景的删除及复制102

窗口的建立和排列102

4.5本章小结103

5.1文本的属性设置105

实例讲解105

知识讲解109

5.2文本类型110

静态文本110

动态文本111

输入文本112

转换文字类型112

5.3变换文字112

5.4文字特效动画综合实例——文字序幕114

标题冲击波动画的制作114

制作序幕动画116

效果展示118

5.5本章小结118

6.1综述119

动作脚本语言介绍119

类与对象120

6.2动作脚本开发环境120

打开【动作】面板120

选择编辑模式121

使用外部编辑器124

【动作】面板中的菜单命令125

系统纠错126

6.3数据类型127

字符串数据类型127

数值数据类型128

布尔数据类型128

数组类型128

对象数据类型(object)129

原始数据类型和引用数据类型的区别129

6.4变量的使用130

命名变量130

变量的作用域130

变量使用实例——动态显示鼠标坐标131

6.5表达式与运算符132

运算符和表达式的输入132

运算符的优先级别133

算术运算符133

比较运算符133

字符串运算符134

逻辑运算符134

位运算符134

赋值运算符135

点运算符和数组访问运算符135

6.6条件语句和循环语句136

条件语句136

循环语句137

6.7事件139

关键帧事件139

鼠标事件139

电影剪辑事件140

6.8综合实例——可控元件140

元件制作140

代码添加141

知识讲解142

效果展示143

6.9本章小结143

7.1自定义对象145

创建对象146

访问对象属性146

自定义对象应用实例147

7.2使用预定义对象147

使用Array内置对象147

使用Color对象149

使用Date对象151

使用Mouse对象154

使用Sound对象155

7.3函数157

函数的使用158

输入自定义函数158

7.4播放控制160

播放与停止160

动画的跳转161

调节动画显示质量162

关闭所有的声音162

7.5外部控制163

添加链接163

载入和卸载动画164

指定目标(TellTarget)165

7.6复制、拖动和下载速度166

复制和删除电影片段实例166

移动电影片段实例168

7.7 Fscommand()命令的使用169

支持Fscommand的浏览器169

传递命令的两个方向169

Flash对JavaS脚本的调用170

JavaS脚本对Flash的控制170

加入调用该函数的事件171

7.8交互式动画效果展示172

生成用户光标172

捕获按键173

生成一个有滚动条的文本区域174

设置颜色(color)值175

7.9交互式动画综合实例176

利用动作脚本制作游戏——打飞碟176

图片控制——旋转相册180

7.10本章小结184

8.1导入声音185

实例讲解185

知识讲解186

8.2编辑声音188

实例讲解188

知识讲解189

8.3输出声音和动画190

8.4合成声音动画实例——播放控制器191

制作基本动画元件191

控制元件的制作194

效果展示197

8.5本章小结198

9.1输出动画199

实例讲解199

知识讲解200

9.2发布动画204

实例讲解205

知识讲解205

9.3本章小结213

10.1颜色控制器215

制作背景216

制作按钮217

添加按钮221

制作汽车221

制作转换按钮222

制作pre查看box实例223

制作chip实例224

添加chip实例224

制作文本224

制作Actions225

使用文件夹(层组)228

测试Movie229

小结229

10.2射击游戏实例230

制作背景230

制作飞船230

制作虚拟的场景233

制作星空背景237

创建敌人238

制作敌我交锋场景240

制作游戏结束画面246

对游戏进行最后完善247

测试Movie250

小结250

10.3照片浏览器实例251

导入图片251

制作slider show251

制作边框252

添加边框253

添加按钮253

制作Actions253

制作渐隐渐现效果254

修正一点小的BUG254

添加文本说明256

测试Movie256

小结257

10.4本章小结257

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