图书介绍
3ds Max游戏角色动画设计【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

- 张凡编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113221911
- 出版时间:2016
- 标注页数:266页
- 文件大小:40MB
- 文件页数:274页
- 主题词:三维动画软件
PDF下载
下载说明
3ds Max游戏角色动画设计PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 游戏动画基础1
1.1 动画概述1
1.2 角色动画的分类1
1.2.1 肢体动画1
1.2.2 表情动画3
1.3 动画运动的基本规律4
1.3.1 预期动作和跟随4
1.3.2 关联动作5
1.3.3 次要运动5
1.3.4 浪形原理6
1.4 Character Studio简介6
1.4.1 Biped7
1.4.2 Create Biped卷展栏介绍8
1.4.3 Character Studio系统的使用流程11
课后练习12
第2章 男角色的动画13
2.1 Skin蒙皮系统14
2.1.1 “参数”卷展栏14
2.1.2 “镜像参数”卷展栏16
2.1.3 “显示”卷展栏17
2.1.4 “高级参数”卷展栏17
2.1.5 Gizmo卷展栏18
2.2 男角色骨骼设计19
2.2.1 Character Studio骨骼的创建19
2.2.2 男角色的基础骨骼的设定20
2.2.3 男角色身体骨骼的调整20
2.2.4 男角色四肢骨骼的调整22
2.2.5 男角色头部骨骼的调整25
2.2.6 匹配男角色装备的骨骼和模型26
2.2.7 链接Bones骨骼至CS骨骼30
2.3 男角色的蒙皮设定32
2.3.1 添加蒙皮修改器32
2.3.2 调节封套33
2.3.3 调整头部蒙皮42
2.3.4 调整装备蒙皮42
2.3.5 调整四肢蒙皮45
2.3.6 调整身体蒙皮53
2.4 男角色的动画制作56
2.4.1 男角色行走动作57
2.4.2 男角色的攻击动作63
2.4.3 男角色的战斗待机动作65
2.4.4 男角色的战斗休闲动作68
2.4.5 男角色的被击中动作70
2.4.6 男角色的死亡动作72
课后练习74
第3章 女角色的动画制作75
3.1 女主角骨骼设计77
3.1.1 Character Studio骨骼的创建适配77
3.1.2 衣服骨骼设计83
3.1.3 骨骼的链接94
3.2 女角色的蒙皮设定96
3.2.1 添加蒙皮修改器97
3.2.2 调节封套97
3.2.3 调节围裙蒙皮114
3.2.4 调节头发和头部飘带蒙皮124
3.2.5 调节四肢蒙皮127
3.2.6 调整身体蒙皮132
3.2.7 调整头部蒙皮134
3.3 女角色的动画制作135
3.3.1 女角色的歇息动作136
3.3.2 女角色的战斗待机动作138
3.3.3 女角色的攻击动作140
3.3.4 女角色的倒地动作142
课后练习145
第4章 飞龙的动画146
4.1 Character Studio骨骼的创建147
4.2 飞龙的骨骼设定147
4.2.1 飞龙的基础骨骼设定147
4.2.2 飞龙身体骨骼的调整148
4.2.3 飞龙四肢骨骼的调整150
4.2.4 飞龙尾巴骨骼的调整152
4.2.5 飞龙头部骨骼的调整153
4.2.6 飞龙下颚骨骼的调整153
4.2.7 飞龙翅膀骨骼的调整154
4.2.8 骨骼的链接155
4.3 飞龙的蒙皮设定157
4.3.1 添加蒙皮修改器157
4.3.2 调节封套158
4.3.3 调整翅膀蒙皮165
4.3.4 调整四肢蒙皮167
4.3.5 调整尾巴蒙皮172
4.3.6 调整身体蒙皮174
4.3.7 调整头部蒙皮175
4.4 飞龙的动画制作177
4.4.1 飞龙的呼吸动作177
4.4.2 飞龙的攻击动作179
4.4.3 飞龙的旋转飞行动作181
课后练习184
第5章 四足动物鹿的动画制作185
5.1 四足动物骨骼的设定185
5.1.1 鹿的基础骨骼设定185
5.1.2 鹿的身体骨骼调整186
5.1.3 鹿的头部骨骼调整187
5.1.4 鹿的四肢骨骼调整189
5.2 鹿的蒙皮设定190
5.2.1 添加蒙皮修改器190
5.2.2 调节封套192
5.2.3 调整四肢权重194
5.2.4 调整头部权重196
5.2.5 调整身体权重197
5.2.6 调整尾巴权重199
5.3 制作鹿的动画201
5.3.1 制作鹿的行走动画201
5.3.2 制作鹿的奔跑动画212
课后练习225
第6章 制作人型生物(BOSS)的动作动画226
6.1 怪物的骨骼创建226
6.2 怪物的骨骼设定227
6.2.1 怪物基础骨骼的设定227
6.2.2 怪物身体骨骼的调整228
6.2.3 怪物四肢骨骼的调整229
6.2.4 怪物头部骨骼的调整231
6.2.5 匹配怪物装备的骨骼和模型232
6.2.6 链接Bones骨骼至Character Studio骨骼235
6.3 怪物的蒙皮设定236
6.3.1 添加蒙皮修改器236
6.3.2 调节封套237
6.3.3 调节四肢蒙皮243
6.3.4 调节装备蒙皮250
6.3.5 调节身体蒙皮251
6.3.6 调节头部蒙皮253
6.4 怪物的动画制作254
6.4.1 怪物的呼吸动作254
6.4.2 怪物的攻击动作256
6.4.3 怪物的旋转倒地死亡动作259
6.4.4 怪物的后退动作262
课后练习266
热门推荐
- 1903993.html
- 438948.html
- 712474.html
- 509871.html
- 277383.html
- 1576284.html
- 1439901.html
- 166066.html
- 2449571.html
- 2611261.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1710220.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3017422.html
- http://www.ickdjs.cc/book_914248.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2283725.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3148444.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3501707.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2049025.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2639870.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2736032.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1097475.html