图书介绍
Maya2016中文版标准教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 睢丹等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302445661
- 出版时间:2017
- 标注页数:297页
- 文件大小:58MB
- 文件页数:306页
- 主题词:三维动画软件-教材
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图书目录
第1章 走入Maya 20161
1.1 Maya 2016简介1
1.1.1 Maya应用领域1
1.1.2 Maya工作流程4
1.2 认识Maya界面6
1.2.1 Maya界面介绍6
1.2.2 了解Maya专业术语9
1.2.3 学会操作视图物体11
1.3 编辑对象13
1.3.1 创建物体14
1.3.2 选择操作15
1.3.3 变换物体15
1.3.4 复制对象17
1.3.5 组合物体18
1.3.6 创建父子关系19
1.3.7 捕捉设置20
1.4 自定义快捷键24
1.5 课堂练习:使用图片素材24
1.5.1 选择图片24
1.5.2 设置背景25
1.6 思考与练习27
第2章 多边形建模30
2.1 多边形建模概述30
2.1.1 多边形的概念和构成元素30
2.1.2 构成元素的简单操作31
2.2 创建多边形32
2.2.1 使用菜单命令32
2.2.2 使用工具架和热盒创建多边形33
2.3 编辑多边形34
2.3.1 移除构成元素34
2.3.2 多边形布尔运算35
2.3.3 结合多边形37
2.3.4 优化多边形38
2.3.5 平滑多边形39
2.3.6 三角化和四边形化40
2.3.7 镜像多边形和镜像剪切41
2.3.8 多边形雕刻工具43
2.3.9 创建多边形工具43
2.4 多边形构成元素的高级操作44
2.4.1 倒角操作45
2.4.2 挤出操作46
2.4.3 合并操作49
2.4.4 切角顶点50
2.4.5 楔形50
2.4.6 插入循环边和偏移循环边51
2.4.7 多切割多边形52
2.4.8 切割面53
2.5 课堂练习:创建卡通飞船模型53
2.6 课堂练习:梦幻水晶鞋58
2.7 思考与练习62
第3章 NURBS曲面建模65
3.1 创建曲面基本体65
3.2 一般成型70
3.2.1 放样曲面70
3.2.2 形成平面72
3.2.3 旋转曲面73
3.2.4 挤出曲面74
3.3 特殊成型79
3.3.1 双轨扫描曲面79
3.3.2 边界曲面82
3.3.3 方形曲面84
3.3.3 倒角曲面84
3.4 编辑曲面87
3.4.1 复制与修剪87
3.4.2 插入等参线与投影90
3.5 布尔运算91
3.5.1 执行布尔运算91
3.5.2 并集工具92
3.5.3 差集与交集93
3.6 其他编辑操作94
3.7 曲面圆角97
3.8 缝合曲面99
3.9 课堂练习:中国风灯笼100
3.10 课堂练习:制作酸奶瓶106
3.11 思考与练习110
第4章 NURBS曲线建模112
4.1 NURBS概述112
4.2 创建曲线115
4.2.1 创建CV曲线115
4.2.2 创建EP曲线118
4.2.3 创建任意曲线119
4.2.4 使用其他工具绘制曲线119
4.3 编辑曲线120
4.3.1 复制操作120
4.3.2 对齐操作121
4.3.3 附加曲线121
4.3.4 分离操作122
4.3.5 圆角操作123
4.3.6 相交操作126
4.3.7 偏移操作126
4.4 其他操作127
4.4.1 平滑曲线127
4.4.2 添加点工具128
4.4.3 开放/闭合曲线129
4.4.4 切割曲线129
4.4.5 调整曲线形状130
4.4.6 延伸曲线130
4.4.7 控制点的硬度132
4.4.8 修改曲线133
4.4.9 反转曲线的方向134
4.5 创建文本134
4.6 课堂练习:绘制龙牌135
4.7 课堂练习:绘制奥迪标志137
4.8 思考与练习139
第5章 灯光和摄影机141
5.1 灯光141
5.1.1 灯光的创建及显示141
5.1.2 灯光的种类142
5.1.3 深度贴图阴影147
5.1.4 光线跟踪阴影149
5.2 摄影机150
5.2.1 创建摄影机150
5.2.2 摄影机属性151
5.2.3 摄影机视图和指示器154
5.2.4 景深156
5.2.5 保存和调入摄影机视图157
5.3 课堂练习:镜子屋里的书桌158
5.4 课堂练习:夜空下的穹顶小屋161
5.5 思考与练习165
第6章 材质与贴图167
6.1 材质理论知识167
6.1.1 材质的应用构成167
6.1.2 贴图的作用168
6.1.3 节点的概念168
6.2 材质基础169
6.2.1 认识材质编辑器169
6.2.2 材质种类简介173
6.2.3 材质的通用属性174
6.2.4 材质的高光属性177
6.3 纹理贴图178
6.3.1 2D纹理178
6.3.2 3D纹理182
6.3.3 常规节点182
6.4 课堂练习:头环184
6.5 课堂练习:水果186
6.6 思考与练习188
第7章 动画基础190
7.1 动画基本知识190
7.1.1 动画基本原理190
7.1.2 动画种类191
7.1.3 动画基本操作191
7.1.4 动画预览197
7.2 操作练习:创建弹跳的小球198
7.3 动画编辑器199
7.3.1 动画曲线图编辑器199
7.3.2 动画曲线图的高级操作203
7.3.3 摄影表205
7.4 路径动画207
7.4.1 路径动画设置对话框208
7.4.2 创建快照动画209
7.4.3 流动路径变形动画211
7.5 动画约束212
7.5.1 父对象约束213
7.5.2 点约束214
7.5.3 方向约束215
7.5.4 目标约束216
7.6 课堂练习:宇宙217
7.7 课堂练习:百花齐放218
7.7 思考与练习222
第8章 变形器224
8.1 混合变形224
8.1.1 创建混合变形224
8.1.2 混合变形编辑器226
8.1.3 添加和删除目标物体227
8.2 簇变形229
8.2.1 创建簇变形器229
8.2.2 簇的权重231
8.3 晶格变形CS3234
8.3.1 创建晶格变形234
8.3.2 晶格变形器的特殊操作236
8.4 收缩包裹237
8.4.1 创建收缩包裹变形器238
8.4.2 编辑收缩包裹变形器240
8.5 软修改工具240
8.6 非线性变形243
8.6.1 弯曲变形243
8.6.2 扩张变形245
8.6.3 正弦变形247
8.6.4 挤压变形248
8.6.5 扭曲变形250
8.6.6 波浪变形251
8.7 课堂练习:卡通小蘑菇252
8.8 课堂练习:医药广告动画256
8.9 思考与练习260
第9章 综合实例261
9.1 实例1咖啡壶设计261
9.2 实例2台灯场景设计269
9.3 实例3知识的星空275
9.4 实例4花开春来289
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