图书介绍

Maya 4完全剖析【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

Maya 4完全剖析
  • 高威等编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115098166
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:490页
  • 文件大小:151MB
  • 文件页数:518页
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图书目录

第1章 Maya 4概述1

1.1 Maya 4的模块内容和应用领域1

1.2 Maya的模块技术特征2

1.2.1 建模2

1.2.2 一般动画3

1.2.3 角色动画4

1.2.4 Paint Effects6

1.2.5 动力学8

1.2.6 渲染9

1.2.7 Cloth11

1.2.8 高级建模11

1.2.9 运动匹配13

1.2.10 Fur14

1.2.11 集成性与输入/输出16

1.3 启动Maya 417

1.4 Maya 4的主界面17

1.4.1 菜单栏17

1.4.2 状态栏18

1.4.3 工具架和常用工具栏18

1.4.4 通道栏18

1.4.5 时间滑块和范围滑块18

1.4.6 命令栏21

1.4.7 帮助栏21

1.4.8 工作空间21

1.5 主视窗和浮动视窗22

1.6 组织界面23

1.7 使用物体24

1.7.1 物体的显示24

1.7.2 物体属性25

1.7.3 属性和节点26

1.8 使用操作和工具26

1.8.1 使用操作26

1.8.2 使用工具26

1.8.3 操纵器和手柄26

1.9 MEL命令28

1.10 使用浮动菜单28

1.10.1 显示最近选项29

1.10.2 改变浮动菜单的显示和内容29

1.11 使用标记菜单31

1.12 场景管理34

1.13 获取帮助34

第2章 图元37

2.1 应用NURBS图元37

2.1.1 创建图元37

2.1.2 设置图元选项42

2.2 创建NURBS曲线的方法46

2.2.1 用控制点创建曲线46

2.2.2 用编辑点创建曲线52

2.2.3 用铅笔曲线工具创建曲线53

2.3 用圆弧工具创建曲线55

2.4 构造平面57

2.5.2 设置文本59

2.5.3 改变文本59

2.5 文本59

2.5.1 创建文本59

第3章 编辑曲线63

3.1 增加曲线的点63

3.2 使用曲线编辑工具65

3.3 投影曲线68

3.3.1 投影曲线69

3.3.2 设置投影曲线70

3.3.3 编辑投影曲线72

3.3.4 在曲面上投影曲线的切线74

3.3.5 在曲线上投影曲线的切线75

3.3.6 设置投影切线75

3.3.7 编辑投影切线78

3.4.1 重建曲线79

3.4 重建曲线79

3.4.2 设置重建曲线81

3.5 延伸曲线83

3.5.1 延伸一条曲线83

3.5.2 设置延伸曲线84

3.5.3 在曲面上延伸曲线87

3.6 连接曲线89

3.6.1 历史关闭时连接曲线89

3.6.2 连接两条曲线90

3.6.3 设置连接曲线91

3.7 分离曲线92

3.7.1 分离曲线92

3.7.2 设置分离曲线94

3.8.1 打开和封闭曲线97

3.8 打开和封闭曲线97

3.8.2 设置封闭曲线98

3.9 反转曲线99

3.9.1 反转控制点和法线的方向99

3.9.2 设置反转曲线100

3.10 偏移曲线和曲面上的曲线101

3.10.1 偏移曲线101

3.10.2 偏移曲面上的曲线102

3.10.3 设置偏移曲线104

3.10.4 设置偏移曲面上的曲线107

3.11 填充曲线108

3.11.1 生成圆形曲线填充带108

3.11.2 用操纵器编辑圆形曲线填充带109

3.11.4 用操纵器编辑自由型曲线填充带110

3.11.3 生成自由型曲线填充带110

3.11.5 设置填充曲线111

3.12 复制曲线和Isoparms115

3.12.1 复制曲面的Isoparms115

3.12.2 复制曲面上的曲线117

3.12.3 利用裁剪复制曲线118

3.12.4 设置复制曲线120

3.13 拟合立方几何体到线性几何体上121

3.13.1 拟合曲线121

3.13.2 设置拟合B-样条121

第4章 创建曲面123

4.1 倾斜曲面123

4.1.1 创建一个倾斜的曲面123

4.1.2 设置倾斜127

4.2 延伸曲面131

4.2.1 创建延伸曲面132

4.2.2 设置延伸132

4.3 放样曲线和曲面141

4.3.1 放样曲线141

4.3.2 放样曲面的Isoparms144

4.3.3 设置放样144

4.3.4 在属性编辑器里编辑放样法创建的曲面147

4.4 平面曲面148

4.4.1 创建裁剪曲面148

4.4.2 设置平面裁剪曲面150

4.4.3 编辑平面曲面151

4.5.1 建立旋转曲面153

4.5 旋转曲面153

4.5.2 使用旋转操纵器旋转曲面154

4.5.3 编辑输入的外廓线曲线155

4.5.4 设置旋转曲面158

4.6 创建边界曲面163

4.6.1 创建四边曲面163

4.6.2 创建一个三边(三角形)的边界曲面164

4.6.3 设置边界曲面165

4.7 创建双轨曲面167

4.7.1 双轨1工具167

4.7.2 双轨2工具170

4.7.3 双轨3+工具171

5.1 曲面相交173

5.1.1 相交曲面173

第5章 编辑曲面173

5.1.2 设置相交174

5.2 裁剪曲面和取消裁剪曲面176

5.2.1 裁剪曲面176

5.2.2 设置裁剪工具177

5.2.3 编辑裁剪曲面178

5.2.4 取消裁剪曲面179

5.3 重建曲面180

5.3.1 重建曲面180

5.3.2 设置重建曲面181

5.4 拼合曲面184

5.4.1 创建拼合曲面184

5.4.2 设置拼合工具186

5.4.3 编辑拼合曲面188

5.5 拼合曲面点190

5.5.1 拼合曲面点190

5.5.2 设置拼合曲面点191

5.5.3 编辑拼合的曲面点191

5.6 插入节点和等参线193

5.6.1 插入节点193

5.6.2 插入等参线193

5.6.3 设置和编辑插入节点或等参线194

5.7 连接曲面195

5.7.1 连接曲面195

5.7.2 设置连接曲面198

5.8 分离曲面198

5.8.1 分离一个曲面199

5.8.2 设置分离曲面200

5.8.3 编辑分离曲面202

5.9 排列曲面204

5.9.1 排列曲面204

5.9.2 设置排列206

5.9.3 使用操纵器和通道栏编辑排列208

5.9.4 编辑排列210

5.10 打开或封闭曲面212

5.10.1 创建封闭的曲面212

5.10.2 打开封闭的曲面213

5.10.3 设置封闭曲面214

5.11 反转曲面216

5.12 填充曲面217

5.12.1 创建曲面填充带217

5.12.2 设置圆形填充219

5.12.3 创建自由型曲面填充带222

5.12.4 设置自由型填充223

5.12.5 混合填充曲面224

5.12.6 设置混合填充工具226

第6章 关键帧动画229

6.1 设置关键帧选项229

6.2 手动设置关键帧230

6.3 自动设置关键帧230

6.4 保持当前关键帧231

6.5 在属性编辑器中设置关键帧231

6.6 设置受控制帧231

6.7 添加中间帧233

6.8 设置驱动关键帧233

6.9.1 编辑属性238

6.9 使用通道控制属性编辑器238

6.10 使用动画快照239

6.9.2 锁定属性239

6.10.1 使用动画快照240

6.10.2 编辑动画快照产生的几何体241

6.11 使用Sweep动画242

6.12 编辑关键帧243

6.12.1 关健帧剪贴板244

6.12.2 Keyset244

6.13 剪切关键帧244

6.14 复制关键帧245

6.15 粘贴关键帧246

6.16 删除关键帧247

6.18 吸附关键帧248

6.17 缩放关键帧248

第7章 Maya Paint Effects251

7.1 Paint Effects TOOL的工作流程251

7.2 笔刷251

7.3 笔划252

7.3.1 简单笔划252

7.3.2 模拟生长笔划252

7.3.3 将绘画应用于笔划253

7.4 载入Paint Effects254

7.5 使用默认笔刷绘画255

7.6 修改默认笔刷的设置256

7.7 在物体上进行绘画260

7.8 修改笔划属性261

第8章 在三维空间中绘画267

8.2 定义默认的笔划设置268

8.1 在三维场景中进行绘画的设置268

8.3 如何在三维空间绘画271

8.3.1 在绘画中渲染笔划271

8.3.2 显示场景绘画视图272

8.4 在地面上进行绘画272

8.5 在物体上绘画273

8.6 在视图平面上绘画275

8.7 翻转表面法线275

8.8 显示雾276

8.9 改变笔划的形状276

8.10 擦除、涂抹和模糊绘画278

8.12 使用控制曲线修改管的行为279

8.11 把笔刷连接到曲线上279

8.13 修改笔划的显示质量280

第9章 使用Maya Fur283

9.1 使用Maya Fur的基本步骤283

9.2 制作绒球284

9.2.1 布置场景284

9.2.2 创建毛发并将其粘贴到球面上285

9.2.3 修改毛发属性285

9.2.4 渲染场景286

9.2.5 细调毛发属性并重新渲染286

9.3 生成和修改毛发287

9.3.1 生成与删除毛发287

9.3.3 预览毛发效果288

9.3.2 粘贴毛发288

9.3.4 反转毛发的法线291

9.3.5 调节毛发生长方向的偏移量291

9.3.6 修改毛发属性292

9.3.7 毛发编辑器299

9.3.8 绒毛的生长299

第10章 添加毛发的运动状态303

10.1 添加毛发的运动303

10.1.1 增加毛发运动的基本操作步骤303

10.1.2 创建吸引304

10.1.3 删除吸引和吸引设置307

10.1.4 选择装置要贴附的表面307

10.1.5 改变吸引装置的属性308

10.2.1 用手动方式将毛发的运动设置为关健帧312

10.2 用关键帧控制毛发的运动312

10.2.2 模拟海藻在水中飘动的效果313

10.2.3 进行毛发的分离316

10.3 利用动力学场使毛发运动319

10.3.1 在吸引粒子上添加力创建吸引运动的效果319

10.3.2 创建麦浪320

10.3.3 移动贴附在表面的吸引322

10.3.4 创建动物绒毛的摇动效果323

第11章 毛发设计技巧327

11.1 增加毛发的阴影效果327

11.1.1 毛发阴影的类型327

11.1.2 生成毛发的阴影效果328

11.1.3 从光线属性里删除毛发的阴影331

11.2 渲染具有毛发的场景331

11.2.1 建立毛发的全局渲染332

11.2.2 渲染毛发的场景333

11.2.3 高级毛发渲染334

11.3 为动物添加毛发336

11.3.1 添加体毛337

11.3.2 使鼻子光秃339

11.3.3 改变口鼻周围毛发的长度340

11.3.4 梳理毛发340

11.3.5 添加胡须341

11.3.6 添加睫毛342

11.3.7 分离毛发345

11.5.1 在改善毛发的效果时出现的问题347

11.5 解决设计中出现的问题347

11.4.2 参考一个覆盖毛发的模型347

11.4.1 参考一个未覆盖毛发的模型347

11.4 动画的整体设计347

11.5.2 在使用毛发时出现的问题348

第12章 使用Maya Cloth349

12.1 制作一块盖在桌子上的花布349

12.1.1 设置最初场景350

12.1.2 创建布料模型350

12.1.3 把桌布设置成碰撞对象352

12.1.4 覆盖桌布353

12.2 创建衬衫353

12.2.1 设置场景354

12.2.2 创建裁片平面354

12.2.3 创建衣服356

12.2.4 把衣服覆盖到设置的人物模型上面359

12.3 创建裤子361

12.3.1 创建项目和场景362

12.3.2 创建前面曲线362

12.3.3 创建后面曲线363

12.3.4 创建前裁片平面363

12.3.5 创建后裁片平面364

12.3.6 创建衣服365

12.3.7 设置布料解算器的比例366

12.3.8 装饰裤子对象366

12.3.9 分别给每个裁片平面添加属性367

12.4 导出与导入衣服369

12.4.1 导出衣服369

12.4.2 导入衣服370

12.4.3 设置动画开始位置375

第13章 控制布料377

13.1 创建布料377

13.1.1 创建衣服的准备工作378

13.1.2 建立衣服样品378

13.1.3 创建裁片平面383

13.1.4 缝合衣服384

13.1.5 调整衣服386

13.1.6 移动衣服386

13.1.7 设置分辫率387

13.1.8 调整接合388

13.1.9 模型装配390

13.1.10 设置显示选项390

13.1.11 创建布料390

13.2 添加纹理和阴影392

第14章 给人物着装395

14.1 创建与删除布料碰撞对象395

14.2 调整碰撞对象396

14.3 模拟布料及其求解397

14.3.1 模拟397

14.3.2 修改分辫率397

14.3.3 修改裁片平面形状398

14.3.4 增加一个缝合并保存398

14.4 调整布料解算器399

14.4.1 调整解算器属性399

14.4.2 拉制布料的运动400

14.5 布料属性401

14.5.1 创建与改变属性401

14.5.2 使用材质库402

14.6 操作布料404

14.6.1 手动移动布料点404

14.6.2 使用拖动控制404

14.7 解决渗透问题406

第15章 约束布料407

15.1 创建模型的开始姿势407

15.2 使用约束条件407

15.2.1 创建变形约束408

15.2.2 创建网孔约束410

15.2.3 创建布料约束411

15.2.4 创建钮扣约束413

15.2.5 创建碰撞约束416

15.2.6 将动力学场连接到布料对象上418

16.1.1 匹配移动对象的方法421

第16章 使用Maya Live421

16.1 Maya Live入门421

16.1.2 Live插件的启动422

16.1.3 Live控制面板422

16.1.4 Live插件菜单423

16.1.5 播放工具424

16.2 安装拍摄424

16.2.1 存储图像424

16.2.2 交错的视频拍摄425

16.2.3 安装电影胶片和特征比率426

16.2.4 安装图像缓存427

16.2.5 创建代理图像428

16.4.1 选择点429

16.4 跟踪429

16.3 安装429

16.4.2 跟踪点430

16.4.3 计算跟踪点432

16.4.4 纠正失败的跟踪432

16.4.5 为交错的拍摄筛选跟踪点434

16.4.6 预览跟踪概要434

16.4.7 准备解算435

16.4.8 显示选项436

16.4.9 控制跟踪点的参数437

16.4.10 导入跟踪点438

16.4.11 导出跟踪点438

16.5 解算438

16.5.2 运行根帧解算器439

16.5.1 在两个解算器之间进行选择439

16.5.3 运行综合解算器440

16.5.4 求解方法441

16.5.5 改进方法442

16.5.6 选择测量约束443

16.5.7 创建和修改测量约束445

16.5.8 创建焦点长度约束446

16.6 细调447

16.6.1 细调任务447

16.6.2 纠错选项447

第17章 物体材质449

17.1 在材质上附加纹理449

17.1.1 标准纹理450

17.1.2 投影纹理451

17.1.3 模板纹理452

17.1.4 用颜色遮罩一个标签453

17.1.5 在表面上附加材质454

17.1.6 变形带有3D纹理或2D投影纹理的物体454

17.2 合成材质455

17.3 层纹理459

第18章 粒子463

18.1 建立粒子465

18.1.1 设置Particle Tool选项465

18.1.2 在物体的表面上放置粒子467

18.2.2 动态属性468

18.2.3 自定义属性468

18.2 粒子属性468

18.2.1 静态属性468

18.2.4 添加动态属性469

18.3 火焰469

18.3.1 使用火焰效果前的准备工作470

18.3.2 使用火焰效果470

18.3.3 设置火焰效果属性471

18.4 烟雾472

18.4.1 使用烟雾效果前的准备工作472

18.4.2 使用烟雾效果473

18.5 烟花效果474

18.5.1 创建烟花效果474

18.4.4 烟雾设置的技巧474

18.4.3 设置烟雾效果属性474

18.5.2 设置烟花效果属性476

18.5.3 编辑烟花的综合属性476

18.5.4 编辑火箭位置、时间和颜色477

18.6 闪电480

18.6.1 创建闪电480

18.6.2 设置闪电的属性480

18.6.3 编辑闪电属性482

18.7 破碎485

18.7.1 创建面碎片485

18.7.2 创建固体碎片486

18.7.3 创建碎裂碎片486

18.7.4 设置碎裂选项487

18.7.5 给碎片连接动力场488

18.8 曲线流动效果488

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