图书介绍
渲染王 3ds Max+VRay工装及建筑效果图表现技法【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

- 博艺智联编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302190820
- 出版时间:2009
- 标注页数:373页
- 文件大小:135MB
- 文件页数:404页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay
PDF下载
下载说明
渲染王 3ds Max+VRay工装及建筑效果图表现技法PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 VRay简介及渲染参数详解2
1.1 VRay渲染器简介2
1.1.1 认识强大的VRay渲染器2
1.1.2 VRay渲染器的速度优势3
1.1.3 VRay渲染器的兼容及模型优势3
1.1.4 VRay渲染器的其他优势4
1.2 设置VRay渲染器4
1.3 VRay渲染器参数详解5
1.3.1 V-Ray∷Frame buffer5
1.3.2 V-Ray∷Global switches6
1.3.3 V-Ray∷Image sampler(Antialiasing)9
1.3.4 V-Ray∷Adaptive subdivision image sampler11
1.3.5 V-Ray∷Indirect illumination(GI)11
1.3.6 V-Ray∷Irradiance map12
1.3.7 V-Ray∷Quasi-Monte Carlo GI14
1.3.8 V-Ray∷Light cache14
1.3.9 V-Ray∷Global photon map15
1.3.10 V-Ray∷Caustics15
1.3.11 V-Ray∷Environment17
1.3.12 V-Ray∷Color mapping19
1.3.13 V-Ray∷Camera19
1.3.14 V-Ray∷rQMC Sampler20
1.3.15 V-Ray∷Default displacement21
1.3.16 V-Ray∷System21
第2章 简洁现代办公空间表现24
2.1 简洁现代办公空间简介24
2.2 办公室测试渲染设置24
2.2.1 设置测试渲染参数25
2.2.2 布置场景灯光26
2.3 设置场景材质30
2.3.1 设置主体材质30
2.3.2 设置办公室家具材质32
2.4 最终渲染设置36
2.4.1 最终测试灯光效果37
2.4.2 灯光细分参数设置37
2.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数37
2.4.4 最终成品渲染39
2.5 Photoshop后期处理40
第3章 会所餐厅表现45
3.1 会所餐厅空间简介45
3.2 会所餐厅测试渲染设置45
3.2.1 设置测试渲染参数46
3.2.2 布置场景灯光47
3.3 设置场景材质54
3.3.1 设置主体材质54
3.3.2 设置场景木材质57
3.3.3 设置场景金属材质59
3.3.4 其他材质设置60
3.4 最终渲染设置64
3.4.1 最终测试灯光效果64
3.4.2 灯光细分参数设置65
3.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数65
3.4.4 最终成品渲染65
第4章 现代风格浴室表现68
4.1 现代浴室空间简介68
4.2 现代浴室测试渲染设置68
4.2.1 设置测试渲染参数69
4.2.2 布置场景灯光70
4.3 设置场景材质74
4.3.1 设置主体材质75
4.3.2 设置木制品材质79
4.3.3 设置卫生洁具材质81
4.3.4 其他材质设置82
4.4 最终渲染设置85
4.4.1 最终测试灯光效果85
4.4.2 灯光细分参数设置85
4.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数85
4.4.4 最终成品渲染86
第5章 Loft空间现代办公室表现88
5.1 LOFT现代办公空间简介88
5.2 现代办公室测试渲染设置88
5.2.1 设置测试渲染参数89
5.2.2 布置场景灯光90
5.3 设置场景材质92
5.3.1 设置主体材质92
5.3.2 设置金属材质95
5.3.3 其他材质设置96
5.4 最终渲染设置97
5.4.1 灯光细分参数设置97
5.4.2 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数98
5.4.3 最终成品渲染98
第6章 现代大堂空间表现100
6.1 现代大堂空间简介100
6.2 现代大堂测试渲染设置100
6.2.1 设置测试渲染参数101
6.2.2 布置场景灯光102
6.3 设置场景材质110
6.3.1 设置主体材质110
6.3.2 设置木制品材质113
6.3.3 设置金属材质115
6.3.4 设置其他材质116
6.4 最终渲染设置118
6.4.1 最终测试灯光效果118
6.4.2 灯光细分参数设置119
6.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数119
6.4.4 最终成品渲染119
第7章 欧式酒店大堂表现122
7.1 欧式宾馆大堂空间简介122
7.2 宾馆测试渲染设置122
7.2.1 设置测试渲染参数123
7.2.2 布置场景灯光123
7.3 设置场景材质126
7.3.1 设置主体材质126
7.3.2 设置场景木材质132
7.3.3 设置场景金属材质134
7.3.4 设置场景其他材质135
7.4 最终渲染设置138
7.4.1 最终测试灯光效果138
7.4.2 灯光细分参数设置138
7.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数139
7.4.4 最终成品渲染139
7.5 Photoshop后期处理139
第8章 LOFT艺术画室表现143
8.1 LOFT艺术画室简介143
8.2 画室测试渲染设置143
8.2.1 设置测试渲染参数144
8.2.2 布置场景灯光144
8.3 设置场景材质146
8.3.1 设置主体材质146
8.3.2 设置场景金属材质148
8.3.3 其他材质设置151
8.4 最终渲染设置154
8.4.1 最终测试灯光效果154
8.4.2 灯光细分参数设置154
8.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数154
8.4.4 最终成品渲染154
第9章 日式茶室空间表现157
9.1 日式茶室空间简介157
9.2 日式茶室测试渲染设置158
9.2.1 设置测试渲染参数158
9.2.2 布置场景灯光159
9.3 设置场景材质163
9.3.1 设置主体材质163
9.3.2 设置场景其他材质169
9.4 最终渲染设置172
9.4.1 最终测试灯光效果172
9.4.2 灯光细分参数设置172
9.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数173
9.4.4 最终成品渲染173
9.5 Photoshop后期处理174
第10章 简洁西餐厅表现177
10.1 简洁西餐厅空间简介177
10.2 西餐厅测试渲染设置177
10.2.1 设置测试渲染参数177
10.2.2 布置场景灯光178
10.3 设置场景材质&183
10.3.1 设置主体材质183
10.3.2 餐桌、椅材质设置186
10.3.3 其他材质设置189
10.4 最终渲染设置191
10.4.1 最终测试灯光效果191
10.4.2 灯光细分参数设置192
10.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数192
10.4.4 最终成品渲染192
第11章 黄昏时分现代别墅表现195
11.1 别墅场景简介195
11.2 别墅场景测试渲染设置195
11.2.1 设置测试渲染参数195
11.2.2 布置场景灯光197
11.3 设置场景材质201
11.3.1 设置主体材质201
11.3.2 设置场景其他材质210
11.4 最终渲染设置216
11.4.1 最终测试灯光效果216
11.4.2 灯光细分参数设置217
11.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数217
11.4.4 最终成品渲染217
11.5 Photoshop后期处理218
第12章 田园别墅表现223
12.1 田园别墅空间简介223
12.2 田园别墅空间测试渲染设置223
12.2.1 设置测试渲染参数224
12.2.2 布置场景灯光225
12.3 设置场景材质230
12.4 最终渲染设置239
12.4.1 最终测试灯光效果239
12.4.2 灯光细分参数设置240
12.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数240
12.4.4 最终成品渲染240
12.4.5 通道渲染241
12.5 Photoshop后期处理242
12.5.1 初步处理画面242
12.5.2 添加配景247
12.5.3 画面整体调整250
第13章 商业楼雪景效果表现254
13.1 商业楼雪景表现简介254
13.2 商业楼渲染设置255
13.2.1 设置测试渲染参数255
13.2.2 布置场景灯光257
13.3 设置场景材质259
13.4 最终渲染设置265
13.4.1 最终测试灯光效果265
13.4.2 灯光细分参数设置266
13.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数266
13.4.4 最终成品渲染267
13.4.5 渲染通道268
13.5 Photoshop后期处理269
13.5.1 打开及合并文件269
13.5.2 调整建筑主体271
13.5.3 添加配景272
13.5.4 整体效果调节278
第14章 黄昏时分商务楼群表现282
14.1 商务楼群场景简介282
14.2 商务楼场景测试渲染设置282
14.2.1 设置测试渲染参数283
14.2.2 布置场景灯光284
14.3 设置场景材质289
14.4 最终渲染设置297
14.4.1 最终测试灯光效果297
14.4.2 灯光细分参数设置297
14.4.3 设置保存发光贴图的渲染参数298
14.4.4 最终成品渲染298
14.4.5 通道渲染299
14.5 Photoshop后期处理300
14.5.1 初步处理画面300
14.5.2 添加配景308
14.5.3 画面整体调整310
第15章 花园高层小区表现314
15.1 花园高层小区场景简介314
15.2 小区日景表现场景测试渲染设置314
15.2.1 设置测试渲染参数315
15.2.2 布置场景灯光316
15.3 设置场景材质319
15.3.1 地面部分材质设置319
15.3.2 建筑部分材质设置323
15.4 最终渲染设置329
15.4.1 最终测试灯光效果329
15.4.2 灯光细分参数设置329
15.4.3 设置保存发光贴图的渲染参数330
15.4.4 最终成品渲染330
15.4.5 通道渲染330
15.5 Photoshop后期处理332
15.5.1 初步处理画面332
15.5.2 添加配景337
15.5.3 画面整体调整341
第16章 Town House住宅小区表现345
16.1 Town House小区简介345
16.2 住宅小区测试渲染设置345
16.2.1 设置测试渲染参数346
16.2.2 布置场景灯光347
16.3 设置场景材质352
16.4 最终渲染设置361
16.4.1 最终测试灯光效果361
16.4.2 灯光细分参数设置361
16.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数362
16.4.4 最终成品渲染362
16.4.5 通道渲染363
16.5 Photoshop后期处理364
16.5.1 初步处理画面364
16.5.2 添加配景369
16.5.3 画面整体调整371
VRay问题解答105
1.在生成光子图时是否要开启抗锯齿105
2.最终出图时如何选择抗锯齿采样器?105
3.取消选中Reflection/refraction选项是否会影响光照效果?106
4.为什么天花、墙面会有一块黄一块黑的感觉?157
5.使用保存好的光子图时,重新调整哪些参数会影响输出效果?196
6.光子图与最终渲染大图的比例关系是怎样的?197
7.模型的多边形面数是否影响光子图计算速度及渲染速度?197
8.使用光子文件时GI参数如何影响最终出图效果?197
9.为什么使用HSV曝光灯光会变灰?197
10.如何去除画面的过锐边框线?197
11.材质细分与Quasi-Monte Carlo GI细分的区别是什么?219
12.哪些参数(或因素)将影响场景亮度?219
13.影响场景亮度的因素是否会同时影响渲染的速度?219
14.渲染后的场景有很多杂点,这种情况通常如何处理?224
15.如何解决光线较弱时易出现黑斑的现象?224
16.影响场景亮度的因素是否会同时影响渲染的速度?250
17.影响渲染速度的主要参数是哪些?250
18.安装VRay渲染器后为什么不能用高级灯光?250
19.如何解决渲染后的漏光问题?250
20.为何选用VRayMtl类型材质时材质球表现纯黑?255
21.为什么镜子呈现全黑?255
22.如何通过调整具有模糊的材质提高渲染速度?256
23.如何解决场景中透明材质阴影效果的问题?256
24.如何通过包裹材质控制颜色溢出?256
25.最终出图时如何选择抗锯齿过滤器?266
26.如何通过渲染选项控制色溢?266
27.为何渲染器面板中没有Irradiance map或Light cache卷展栏?266
28.影响出图清晰度的参数主要有哪些?268
29.如何提高VRay光照贴图渲染速度?268
30.渲染时扫描块与CPU的关系是怎样的?268
31.出图格式的通常选择是怎样的?268
32.如何使场景中用于模拟太阳光的平行光柔和一些?269
33.使用VRaySun如何控制物体阴影的模糊程度?273
34.用VRay渲染出来的图如何设置输出分辨率?273
35.使用保存好的光子图时,重新调整哪些参数影响输出效果?276
36.用VRay渲染的图怎么会出现雪花一样的小白点?294
37.为何在对场景中为物体添加VRay置换修改器后,渲染出来的结果没有置换效果?294
38.为何在VRay渲染器中使用“光线追踪阴影”会没有效果?294
39.保存光子图后修改物体是否会影响最终输出效果?295
40.为何将VRayLightMtl材质指定给单面物体时,物体背面没有灯光效果?295
41.使用光照贴图的情况下修改灯光对渲染是否有影响?296
42.怎样使暗部的影子柔和?298
43.使用VRay渲染时摄影机是否能够看透单面建模的墙体?298
44.保存光子图后,材质变化是否影响最终出图效果?315
45.为什么渲染出来的图片有很多噪点?318
46.为何场景中的反射和折射物体在渲染结果中没效果?318
47.如何设置VRayMtlWrapper材质才能使指定物体在渲染时只接收其他物体的阴影而物体本身又不被渲染呢?327
48.使用VRayMtl材质时如何只保留物体的高光而不使物体产生反射?328
49.如何使场景中的反射物体不反射场景中的VRayLight灯光?329
50.为何单面模型的背面在3ds Max 9中仍然可见?346
51.为何场景渲染出来物体没有贴图?362
52.为何场景中的灯光在隐藏状态下对场景不起作用?362
热门推荐
- 1189258.html
- 633282.html
- 1012031.html
- 3239133.html
- 3128828.html
- 2093876.html
- 3560095.html
- 2095745.html
- 2614088.html
- 3501527.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2317737.html
- http://www.ickdjs.cc/book_780728.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2333246.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3095145.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1183945.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3661509.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2236294.html
- http://www.ickdjs.cc/book_611614.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2383589.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3608963.html