图书介绍

3DS MAX三维制作基础知识 技巧与典型实例【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3DS MAX三维制作基础知识 技巧与典型实例
  • 孙干,余小燕,陆全华编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113094461
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:384页
  • 文件大小:67MB
  • 文件页数:400页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2008

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图书目录

Chapter1 3ds Max 2008基础知识2

基础入门2

1.1 3ds Max概述2

1.1.1 3ds Max的发展历史2

1.1.2 3ds Max的最新发展动态3

1.2 3ds Max 2008简介3

1.2.1主要新功能和增强4

1.2.2系统需求7

1.2.3 3ds Max 2008的工作界面8

提高应用9

1.3安装3ds Max 20089

1.4启动并注册3ds Max 200812

1.5设置3ds Max的显示驱动程序14

技巧荟萃17

1.6小结17

1.7练习题18

1.7.1判断题18

1.7.2操作题18

Chapte2 3ds Max 2008的基本操作20

基础入门20

2.1常用文件操作20

2.1.1打开文件20

2.1.2保存文件21

2.1.3合并文件23

2.1.4导入、导出文件24

2.1.5重新设置文件26

2.2设置单位28

2.3视图操作29

2.3.1视图的选择29

2.3.2视图的控制30

提高应用32

2.4练习使用多种方式打开同一个场景文件32

2.5尝试将场景文件导出为各种类型的文件34

2.6尝试将其他类型文件导入到3ds Max场景中35

技巧荟萃38

2.7小结38

2.8练习题38

2.8.1判断题38

2.8.2操作题38

Chapter3 基础模型的建立40

基础入门40

3.1创建常用基本三维几何体40

3.1.1创建长方体40

3.1.2创建圆柱体42

3.1.3创建球体45

3.1.4创建圆环48

3.1.5创建茶壶50

3.2创建扩展三维几何体52

3.2.1创建倒角长方体52

3.2.2创建棱柱体54

3.2.3创建异面体56

3.2.4创建环形波59

3.3创建二维线形61

3.3.1创建直线61

3.3.2创建矩形64

3.3.3创建圆形65

3.3.4创建椭圆66

3.3.5创建星形66

3.3.6创建螺旋线68

3.3.7创建文字71

3.4其他几何体73

3.4.1门、窗和楼梯73

3.4.2 AEC扩展75

提高应用76

3.5使用几何体构建一个简单场景76

3.6使用异面体制作出宝石造型81

3.7创建一个U形楼梯83

技巧荟萃87

3.8小结87

3.9练习题87

3.9.1判断题87

3.9.2操作题87

Chapter4 场景对象的变换90

基础入门90

4.1对象的选择90

4.1.1用鼠标直接选择对象90

4.1.2按名称选择对象90

4.1.3用选择区域工具选择对象93

4.2对象的变换94

4.2.1对象的移动、旋转和缩放94

4.2.2精确变换97

4.2.3对象的对齐99

4.3对象的复制102

4.3.1使用克隆命令102

4.3.2使用镜像命令104

4.3.3使用阵列命令105

4.3.4使用快照复制107

4.3.5使用间隔工具复制108

4.4对象的成组110

4.4.1组的创建与分解110

4.4.2组的打开与关闭112

4.5链接对象114

4.5.1根、子树和树叶的关系114

4.5.2链接的构建与解除114

4.6设置对象的属性116

4.6.1查看对象基本信息117

4.6.2设置显示属性118

提高应用121

4.7使用对齐命令将茶具准确地放置到茶几上121

4.8使用阵列复制命令创建一段楼梯124

4.9通过设置对象属性,将场景中的对象隐藏起来,使其不可被渲染125

技巧荟萃130

4.4.10小结130

4.4.11练习题130

4.11.1判断题130

4.11.2操作题130

Chapter5 基本编辑操作132

基础入门132

5.1编辑修改器132

5.1.1 Extrude(挤出)修改器132

5.1.2 Lathe(车削)修改器133

5.1.3Bend(弯曲)修改器133

5.1.4 Lattice(晶格)修改器134

5.1.5 Noise(噪波)修改器135

5.1.6 Twist(扭曲)修改器136

5.1.7 Smooth(平滑)修改器137

5.2复合对象138

5.2.1 Scatter(散布)138

5.2.2 Connect(连接)141

5.2.3 Boolean(布尔)运算143

5.2.4 Terrain(地形)145

5.2.5 Loft(放样)148

提高应用153

5.3使用Lathe(车削)修改器制作一个易拉罐153

5.4使用Lattice(晶格)修改器制作雨棚154

5.5使用FFD编辑修改器将一个长方体制作成为简易沙发157

技巧荟萃162

5.6小结162

5.7练习题162

5.7.1判断题162

5.7.2操作题162

Chapter6 网格建模164

基础入门164

6.1网格编辑164

6.1.1 Edit Mesh(编辑网格)修改器164

6.1.2 Editable Mesh(可编辑网格)对象164

6.2 Vertex(顶点)166

6.2.1软选择的使用166

6.2.2点的切角167

6.2.3焊接多个点167

6.2.4点的塌陷168

6.3 Edge(边)168

6.3.1切角边界168

6.3.2剪切新的边168

6.4 Polygon(多边形)169

6.4.1多边形的挤出169

6.4.2倒角多边形169

6.5元素层级170

6.5.1附加元素到对象170

6.5.2从对象分离元素170

提高应用171

6.6使用网格编辑制作简易书架171

6.7将一个长方体修改成为一颗钉子176

6.8制作眼药水瓶180

技巧荟萃186

6.9小结186

6.10练习题186

6.10.1判断题186

6.10.2操作题187

Chapter7 NURBS建模190

基础入门190

7.1创建NURBS模型190

7.1.1创建NURBS曲线190

7.1.2创建NURBS曲面191

7.2 NURBS创建工具箱的应用192

7.2.1创建变换曲面和偏移曲面193

7.2.2创建混合曲面193

7.2.3创建挤出曲面194

7.2.4创建车削曲面194

7.2.5创建U向放样曲面195

7.2.6创建封口曲面195

7.2.7创建单轨扫描和双轨扫描曲面196

提高应用196

7.3制作一只水壶模型196

7.4使用NURBS创建工具制作一个简易时钟203

7.5制作游戏方向盘207

技巧荟萃221

7.6小结221

7.7练习题222

7.7.1判断题222

7.7.2操作题222

Chapter8 材质与贴图224

基础入门224

8.1材质编辑器224

8.1.1材质的概述224

8.1.2 Material Editor(材质编辑器)简介224

8.1.3 Material Editor(材质编辑器)的界面224

8.2材质的基本参数设置225

8.2.1明暗模式225

8.2.2材质基本参数225

8.2.3 Wire(线框)材质的应用226

8.2.4材质的Opacity(不透明度)参数226

8.2.5 Self-Illumination(自发光)参数227

8.3贴图通道227

8.3.1Diffuse(漫反射)贴图通道227

8.3.2 Opacity(不透明度)贴图通道228

8.3.3凹凸贴图通道228

8.3.4反射贴图通道229

8.4贴图类型229

8.4.1位图贴图230

8.4.2砖块贴图230

8.4.3 Gradient Ramp(坡度渐变)贴图231

8.4.4 Noise(噪波)贴图231

8.4.5 Blend(混合)贴图232

8.4.6 Composite(合成)贴图232

8.4.7 Raytracer(光线跟踪)贴图233

提高应用234

8.5使用标准材质为场景中的对象赋予材质234

8.6使用混合材质制作国画效果236

8.7使用合成材质为场景中对象赋予材质239

技巧荟萃243

8.8小结243

8.8.9练习题244

8.9.1判断题244

8.9.2操作题244

Chapter9 灯光与摄像机246

基础入门246

9.1 Standard(标准)灯光246

9.1.1 Spot(聚光灯)246

9.1.2 Omni(泛光灯)249

9.1.3 Skylight(天光)249

9.2光度学灯光250

9.2.1 Point(点)灯光251

9.2.2 Linear(线)灯光和Area(面)灯光252

9.2.3 IES阳光系统252

9.3摄像机253

提高应用254

9.4使用聚光灯制作台灯效果254

9.5使用泛光灯制作路灯效果257

9.6使用面光源制作广告灯箱效果259

技巧荟萃262

9.7小结262

9.8练习题262

9.8.1判断题262

9.8.2操作题262

Chapter10 动画的概念及制作原理265

基础入门265

10.1关键帧动画265

10.1.1记录关键点265

10.1.2关键点的编辑267

10.2轨迹视图的应用269

10.2.1两种轨迹视图270

10.2.2轨迹视图工具271

10.3粒子系统273

10.3.1 Super Spray(超级喷射)274

10.3.2暴风雪274

提高应用275

10.4通过设置关键点来制作时钟钟摆动画效果275

10.5通过轨迹视图来制作轮胎滚动的动画278

10.6使用粒子系统创建喷水池喷水效果283

技巧荟萃287

10.7小结287

10.8练习题288

10.8.1判断题288

10.8.2操作题288

Chapter11 室内效果图设计——卫生间290

11.1制作卫生间实体模型290

11.1.1绘制墙体290

11.1.2绘制天花板和地面295

11.1.3创建门窗296

11.2创建摄像机和灯光297

11.2.1设置墙体材质297

11.2.2创建摄像机299

11.2.3设置渲染参数300

11.2.4创建灯光302

11.3导入洁具及其他家具303

11.4设置材质306

11.4.1设置不锈钢材质306

11.4.2设置镜面材质307

11.4.3设置木头材质308

11.4.4设置瓷器材质309

11.5渲染输出310

11.5.1设置参数并进行渲染311

11.5.2输出位图311

Chapter 12 商业店面设计——寻熊记314

12.1创建店面的模型314

12.1.1创建店面实体结构314

12.1.2绘制门窗317

12.1.3导入货柜、沙发和桌椅模型323

12.2初步渲染325

12.2.1设置初步渲染参数325

12.2.2设置视图背景326

12.2.3设置简单材质328

12.2.4设置环境贴图331

12.3设置灯具及灯光对象332

12.3.1设置橱窗吊灯333

12.3.2设置落地灯及吊灯334

12.3.3设置水晶吊灯和三联射灯336

12.4设置材质339

12.4.1设置墙体材质339

12.4.2设置木头材质341

12.4.3设置店招材质及金属材质342

12.5渲染输出344

12.5.1导入玩具模型344

12.5.2渲染输出345

Chapter 13 游戏动画设计——Kongfu Girl348

13.1人物模型的调整348

13.1.1冻结非动画部分348

13.1.2附加对象349

13.2创建Biped模型349

13.2.1创建Biped模型349

13.2.2调整Biped骨骼350

13.3为人物创建蒙皮355

13.3.1使用Physique(蒙皮)修改器355

13.3.2调整上肢封套356

13.3.3调整下肢封套358

13.3.4设置头部封套361

13.4设置人物动画362

13.4.1链接到骨骼362

13.4.2设置人物动画363

13.4.3隐藏骨骼367

13.5调整人物封套368

13.5.1调整身体部分封套368

13.5.2调整臀部封套370

13.5.3调整腿部封套371

13.5.4调整运动中的封套372

13.6制作附属物件及特殊效果374

13.6.1创建精灵翅膀374

13.6.2创建萤火特效378

13.6.3渲染并输出381

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