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- 胡晓峰,李国辉编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115065551
- 出版时间:1997
- 标注页数:350页
- 文件大小:33MB
- 文件页数:363页
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图书目录
第1章 绪论1
1.1 什么是多媒体系统1
1.1.1 概述1
1.1.2 多媒体系统2
1.1.3 多媒体系统的应用及分类3
1.2 多媒体系统的主要特性5
1.2.1 集成性5
1.2.2 交互性6
1.2.3 实时性7
1.2.4 人机合作8
1.3 多媒体系统研究的主要问题9
1.3.1 多媒体系统体系结构9
1.3.2 媒体、空间与时间9
1.3.3 多媒体系统的基础环境10
1.3.4 多媒体应用系统10
习题与思考题11
1.3.5 虚拟现实系统11
第2章 多媒体系统体系结构12
2.1 多媒体系统的体系结构框架12
2.1.1 多媒体系统的基本结构12
2.1.2 多媒体系统的体系框架12
2.1.3 多媒体分布处理模型13
2.1.4 多媒体信息模型15
2.2 多媒体系统的需求和公共属性16
2.2.1 多媒体系统中的媒体流动16
2.1.6 多媒体会议模型16
2.1.5 多业务网络模型16
2.2.2 连续媒体的需求17
2.2.3 服务质量QoS18
2.2.4 同步与合成20
2.3 多媒体系统的标准化体系22
2.3.1 国际标准化组织和标准类型22
2.3.2 JTC1标准化工作23
2.3.3 ITU-T标准化工作24
2.4 小结25
习题与思考题26
第3章 媒体与媒体技术27
3.1 概述27
3.1.1 媒体的种类27
3.1.2 媒体的性质和特点28
3.2 听觉媒体技术30
3.2.1 声音心理学30
3.2.2 音频的数字化和符号化33
3.2.3 音频媒体的压缩编码方法35
3.2.4 音频媒体的三维化处理38
3.3 视觉媒体技术42
3.3.1 视觉心理学42
3.3.2 模拟视频原理与显示设备44
3.3.3 视觉媒体数字化45
3.3.4 图像和视频的压缩47
3.3.5 视觉媒体的三维立体显示55
3.4 触觉媒体技术59
3.4.1 触觉媒体概述59
3.4.2 简单指点设备与技术60
3.4.3 位置跟踪60
3.4.4 力反馈与触觉反馈63
3.5 小结64
习题与思考题64
4.1 概述66
第4章 基于时间媒体的表示与同步66
4.2 时间模型67
4.2.1 时间依赖的定义67
4.2.2 时间的概念模型68
4.3 多媒体对时间的需求及表示69
4.3.1 时间规范69
4.3.2 相对时间规范与绝对时间规范70
4.3.3 时间控制和转换73
4.3.4 多媒体表现的时间表示方法75
4.3.5 交互与同步82
4.4 时间同步及系统支持83
4.4.1 概述83
4.4.2 同步83
4.4.3 系统支持的有关问题85
4.5 小结87
习题与思考题87
第5章 多媒体操作系统88
5.1 概述88
5.2 计算机操作系统的问题88
5.2.1 操作系统的基本概念88
5.2.2 多媒体的引入与操作系统的限制90
5.3 操作系统对连续媒体的支持94
5.3.1 体系结构的支持94
5.3.2 资源管理的支持95
5.3.3 程序设计的支持96
5.4.1 单流情况99
5.4 支持连续媒体的文件系统99
5.3.4 实时IPC99
5.4.2 多流情况100
5.4.3 介质调度102
5.4.4 连续媒体访问的性能保证105
5.5 小结109
习题与思考题109
6.1 概述110
6.1.1 多媒体系统服务的目标110
第6章 多媒体中件系统服务110
6.1.2 多媒体系统服务的功能111
6.2 多媒体系统服务体系111
6.2.1 对象框架111
6.2.2 接口继承113
6.2.3 典型范例113
6.3 多媒体系统服务的对象和类114
6.3.1 多媒体系统服务对象概念114
6.3.2 虚拟资源114
6.3.3 虚设备117
6.3.4 虚连接118
6.3.5 组119
6.3.6 流120
6.4 多媒体系统服务的实现122
6.4.1 虚设备的实现122
6.4.2 虚连接的实现125
6.4.3 组的实现127
6.4.4 流结构的实现128
6.4.5 例子:音频视频的同步采集与播放132
6.5 多媒体中件系统中的同步处理133
6.5.1 分布环境下影响多媒体同步的因素133
6.5.2 基于网络延迟的同步结构和协议133
6.5.3 操作同步136
6.5.4 强制同步机制139
6.6 小结140
习题与思考题140
7.1.1 多媒体交换的作用与模式141
第7章 多媒体交换141
7.1 概述141
7.1.2 多媒体交换格式设计要点142
7.2 轨迹类交换格式143
7.2.1 QuickTime影片文件(QMF)格式143
7.2.2 OMFI146
7.3 MHEG信息交换标准147
7.3.1 MHEG的含义147
7.3.2 MHEG对象148
7.3.3 MHEG链148
7.3.4 行为和动作150
7.3.5 表现和交互151
7.3.6 MHEG运行环境的实现153
7.4 交换格式的比较和相关问题155
7.4.1 三种格式的比较155
7.4.2 轨迹模型与对象模型的差异155
7.4.3 实时交换157
7.5 小结158
7.4.4 评价模型158
习题与思考题159
第8章 超媒体与超媒体系统160
8.1 概述160
8.1.1 超文本与超媒体的概念160
8.1.2 超媒体的简史162
8.1.3 超媒体的应用163
8.2 超媒体系统的组成和原理164
8.2.1 超媒体的组成要素164
8.2.2 超媒体系统的Dexter模型168
8.2.3 超媒体系统的组成171
8.2.4 多媒体表现创作和超媒体写作173
8.3 开放超媒体系统177
8.3.1 开放超媒体的概念177
8.3.2 开放超媒体系统的实例:Microcosm178
8.3.3 WWW中的超媒体协议182
8.4.1 智能超媒体的概念185
8.4 智能超媒体系统185
8.4.2 智能超媒体的节点和链186
8.4.3 智能超媒体的推理模型187
8.5 小结188
习题与思考题189
第9章 多媒体数据库系统190
9.1 多媒体数据管理的问题190
9.1.1 概述190
9.1.2 多媒体数据管理的问题191
9.1.3 多媒体数据与数据库管理193
9.2 多媒体数据库体系结构194
9.2.1 多媒体数据库的一般结构形式194
9.2.2 多媒体数据库的层次结构196
9.3 多媒体数据模型197
9.3.1 NF2数据模型197
9.3.2 面向对象数据模型198
9.3.3 其它数据模型201
9.4.1 字符数值型接口203
9.4 多媒体数据库的用户接口203
9.4.2 示例型接口204
9.4.3 用户表现接口206
9.5 小结208
习题与思考题209
第10章 基于内容检索210
10.1 概述210
10.1.1 多媒体与媒体语义210
10.1.2 基于内容检索的特点及应用211
10.2 基于内容检索系统的结构和方法212
10.2.1 基于内容检索系统的一般结构212
10.2.2 媒体的内容语义213
10.2.3 基于内容检索的过程及指标214
10.2.4 特征匹配:过程及方法215
10.3 图像内容分析及检索方法218
10.3.1 基于颜色直方图检索218
10.3.2 颜色对方法220
10.3.3 图像轮廓、纹理特征的检索简述221
10.4 视频检索与索引222
10.4.1 视频媒体的分割222
10.4.2 视频索引225
10.5 范例:QBIC系统227
10.5.1 系统概述227
10.5.2 数据库生成229
10.5.3 示例查询230
10.5.4 快速搜索和索引231
10.6 小结231
习题与思考题232
第11章 多媒体通信网络233
11.1 分布多媒体应用的通信需求233
11.1.1 概述233
11.1.2 多媒体通信的需求233
11.2 多媒体通信服务236
11.2.1 通信服务中的服务质量QoS237
11.2.2 多播通信239
11.3.1 应用需求240
11.3.2 现有网络分析240
11.3 多媒体与现有通信网络技术240
11.4 综合业务数字网ISDN245
11.4.1 窄带ISDN245
11.4.2 宽带ISDN248
11.5 异步转移模式ATM249
11.5.1 ATM概念249
11.5.2 信元结构250
11.5.3 ATM网络结构251
11.5.4 ATM连接252
11.5.5 ATM协议参考模型253
11.6 小结257
习题与思考题258
12.1 什么是多媒体会议系统259
12.1.1 多媒体会议系统和协同工作259
第12章 多媒体会议系统259
12.1.2 会议系统的分类261
12.1.3 会议系统的国际标准和建议简介264
12.2 多媒体会议系统结构266
12.2.1 多点会议系统的结构266
12.2.2 多点控制单元MCU268
12.2.3 N—ISDN上的会议系统结构及终端269
12.2.4 局域网上的会议系统结构及终端271
12.2.5 电话网上的会议系统结构及终端276
12.3 会议系统的数据协议279
12.3.1 会议系统的数据协议模型279
12.3.2 多点通信服务283
12.4 会议控制和数据应用286
12.4.1 会议控制286
12.4.2 数据应用290
12.5 小结292
习题与思考题292
13.1.1 视频服务294
13.1 什么是视频点播和交互电视294
第13章 视频点播与交互电视294
13.1.2 视频点播与交互电视的概念295
13.1.3 纯视频点播与准视频点播296
13.1.4 视频点播系统的功能298
13.2 视频点播/交互电视系统的结构298
13.2.1 视频服务和管理设备298
13.2.2 机顶盒301
13.2.3 传送网络303
13.3.1 信息使用的非对称模式与对称模式304
13.3 用户接入网技术304
13.3.2 基本的用户接入方式305
13.4 视频服务器308
13.4.1 视频存储子系统308
13.4.2 视频服务器的结构310
13.4.3 一种视频点播系统的视频存储结构示例313
13.5 小结316
习题与思考题316
14.1.2 虚拟现实系统的特性318
14.1.1 虚拟现实的基本概念318
第14章 虚拟现实系统318
14.1 什么是虚拟现实318
14.1.3 虚拟现实技术简史319
14.1.4 虚拟现实系统的分类322
14.1.5 虚拟现实系统的应用323
14.2 虚拟现实系统的组成325
14.2.1 虚拟现实系统的体系结构325
14.2.2 人机交互的设备及技术328
14.2.3 三维场景建模331
14.2.4 虚拟现实软件及开发工具333
14.2.5 典型系统及相关技术335
14.3 全景视频系统339
14.3.1 什么是全景视频339
14.3.2 全景视频的实现方法341
14.4 小结345
习题与思考题345
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